已知三维空间的三个点,如何计算对应三角形的外心

如题,纠结了我好久。记录一下

osg::Vec3 firstPoint = points->at(0);
osg::Vec3 secondPoint = points->at(1);
osg::Vec3 thirdPoint = points->at(2);

osg::Vec3 ac = thirdPoint - firstPoint;
osg::Vec3 ab = secondPoint - firstPoint;

// 判断是否三点共线
osg::Vec3 ac2 = thirdPoint - firstPoint;
osg::Vec3 ab2 = secondPoint - firstPoint;
ac2.normalize();
ab2.normalize();
if (ac2 == ab2)
{
	return false;
}

osg::Vec3 abXac = ab ^ ac;

osg::Vec3 abXacXab = abXac ^ ab;
osg::Vec3 acXabXac = ac ^ abXac;

osg::Vec3 toCircumsphereCenter = (abXacXab * ac.length2() + acXabXac * ab.length2()) / (2.f * abXac.length2());
float circumsphereRadius = toCircumsphereCenter.length();
osg::Vec3 CircumsphereCenter = firstPoint + toCircumsphereCenter;

                
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