C# 实现的多线程异步Socket数据包接收器框架(4)

转载自 zhonghuafy

4 、结语

基于多线程处理的系统代价是比较大的,需要经常调用加/解锁方法lock()或Monitor.Enter(),需要经常创建处理线程等。从实际运行效果看,笔者的实现方案有较好的稳定性:2005年4月到5月间,在一个普通PC机器上连续运行30多天不出一点故障。同时,笔者采用了时序区间判重等算法,有效地提高了系统处理与响应速度。测试表明,在普通的PC机器(P4 2.0)上,可以做到0.5秒处理一个数据包,如果优化代码和服务器,还有较大的性能提升空间。

上面的代码是笔者实现的省级公路交通流量数据服务中心(DSC)项目中的接收服务器框架部分,整个系统还包括:数据转发交通部的转发服务器、数据远程查询客户端、综合报表数据处理系统、数据在线发布系统、系统运行监控系统等。

实际的接收服务器类及其辅助类超过3K行,整个系统则超过了60K。因为是早期实现的程序,难免有代码粗糙、方法欠妥的感觉,只有留待下个版本完善扩充了。由于与甲方有保密合同和版权保护等,不可能公开全部源代码,删减也有不当之处,读者发现时请不吝指正。下面是带详细注释的代码下载URL。

附注:笔者补充了有关数据包界限、间断、重叠等内容,请参考指正。

国庆假日的最后一天,用近9个小时写完了C# 实现的多线程异步Socket数据包接收器框架(包括删减代码的时间)。饭后散步回来再看,好家伙,有300多个Page Views了,超过笔者在codeproject上首日前几个小时的PV速度了。呵呵,如果发表在笔者原博客网上,估计就是自己反反复复修改记录的数十个PV了!终究是彼网牛人高手太多。

散步时仔细想想该文,发觉有三个Socket通信中关键与著名的问题没有讲到或没有讲清楚:

  • 数据包界限符问题。根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用<>两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范
  • 数据包不连续问题。在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理
  • 包并发与重叠问题。由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包

先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。

Code
/// <summary>
/// 1) 报文界限字符为<>,其它为合法字符,
/// 2) 按报文头、界限标志抽取报文,可能合并包文
/// 3) 如果一次收完数据,此时 DatagramBuffer 为空
/// 4) 否则转存到包文缓冲区 session.DatagramBuffer
/// </summary>
private void ResolveBuffer(TSession session,int receivedSize)
{
// 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 <,空时不含 <)
bool hasBeginChar= (session.DatagramBufferLength> 0);

int packPos= 0;// ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置
int packLen= 0;// 已经解析的接收缓冲区大小

byte dataByte= 0;// 缓冲区字节
int subIndex= 0;// 缓冲区下标

while (subIndex< receivedSize)
{
// 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑
dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex];

if (dataByte== TDatagram.BeginChar)// 是数据包的开始字符<,则前面的包文均要放弃
{
// <前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAA<A,1,A> 两个报文一次读现象
if (packLen> 0)
{
Interlocked.Increment(
ref _datagramCount);// 前面有非空字符
Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);// 一个错误包
this.OnDatagramError();
}
session.ClearDatagramBuffer();
// 清空会话缓冲区,开始一个新包

packPos
= subIndex;// 新包起点,即<所在位置
packLen =1; // 新包的长度(即<)
hasBeginChar =true; // 新包有开始字符
}
else if (dataByte == TDatagram.EndChar)// 数据包的结束字符 >
{
if (hasBeginChar)// 两个缓冲区中有开始字符<
{
++packLen; // 长度包括结束字符>

// >前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列
AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen);

packPos
= subIndex+ 1;// 新包起点。注意:subIndex 在循环最后处 + 1
packLen =0; // 新包长度
}
else // >前面没有开始字符,则认为结束字符>为一般字符,待后续的错误包处理
{
++packLen; // hasBeginChar = false;
}
}
else // 非界限字符<>,就是是一般字符,长度 + 1,待解析包处理
{
++packLen;
}
++subIndex;// 增加下标号
} // end while

if (packLen> 0)// 剩下的待处理串,分两种情况
{
// 剩下包文,已经包含首字符且不超长,转存到包文缓冲区中,待下次处理
if (hasBeginChar&& packLen + session.DatagramBufferLength<= _maxDatagramSize)
{
session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen);
}
else // 不含首字符,或超长
{
Interlocked.Increment(
ref _datagramCount);
Interlocked.Increment(
ref _errorDatagramCount);

this.OnDatagramError();
session.ClearDatagramBuffer();
// 丢弃全部数据
}
}
}

分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:

Code
/// <summary>
/// 具有<>格式的数据包加入到队列中
/// </summary>
private void AnalyzeOneDatagram(TSession session,int packPos,int packLen)
{
if (packLen+ session.DatagramBufferLength> _maxDatagramSize)// 超过长度限制
{
Interlocked.Increment(
ref _datagramCount);
Interlocked.Increment(
ref _errorDatagramCount);
this.OnDatagramError();
}
else // 一个首尾字符相符的包,此时需要判断其类型
{
Interlocked.Increment(
ref _datagramCount);
TDatagram datagram
=new TDatagram();

if (!datagram.CheckDatagramKind())// 包格式错误(只能是短期BG、或长期SG包)
{
Interlocked.Increment(
ref _datagramCount);
Interlocked.Increment(
ref _errorDatagramCount);
this.OnDatagramError();
datagram
= null; // 丢弃当前包
}
else // 实时包、定期包,先解析数据,判断正误,并发回确认包
{
datagram.ResolveDatagram();
if (true)// 正确的包才入包队列
{
Interlocked.Increment(
ref _datagramQueueCount);
lock (_datagramQueue)
{
_datagramQueue.Enqueue(datagram);
// 数据包入队列
}
}
else
{
Interlocked.Increment(
ref _errorDatagramCount);
this.OnDatagramError();
}
}
}
session.ClearDatagramBuffer();
// 清包文缓冲区
}

TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:

Code
/// <summary>
/// 拷贝接收缓冲区的数据到数据缓冲区(即多次读一个包文)
/// </summary>
public void CopyToDatagramBuffer(int startPos,int packLen)
{
int datagramLen= 0;
if (DatagramBuffer!= null) datagramLen= DatagramBuffer.Length;

// 调整长度(DataBuffer 为 null 不会出错)
Array.Resize(ref DatagramBuffer, datagramLen+ packLen);

// 拷贝到数据就缓冲区
Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos, DatagramBuffer, datagramLen, packLen);
}

代码中注释比较详细了,下面指出其思路:

  • 使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组
  • 处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符<。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()
  • 分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()

设计时考虑的另一个重要问题就是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟就有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。

还有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求就行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值