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原创 DirectX中使用shader时 SetTechnique弹出runtime error(ESP错误) 的处理
今天在代码机上写shader的时候,D3DXCreateEffectFromFile已经成功了,但是程序一旦执行到pEffect->SetTechnique("TechName")时就弹出一个运行时错误,错误内容如下: Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function
2011-11-18 16:15:44 1645
原创 让Win32界面程序有XP风格的简单办法
如果使用VS2005或者以上版本,可以直接在头文件中包含如下代码#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32'"\"name='Microsoft.Windows.CommonControls'"\" version='6.0.0.0' processorArchitecture='*'"\" publicKeyT
2011-11-08 18:23:55 1115
Android 资源浏览器
2012-12-30
OpenGL的基本图元几何图形材质和灯光的实现
2009-11-14
太阳系(Solar System)
2009-11-14
空空如也
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