一、事件的作用
类 或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送(或引发 )事件的类称为“发布者” ,接收(或处理 )事件的类称为“订阅者” 。
二、事件概述(总结)
- 发行者确定何时引发事件;订户确定对事件作出何种响应。
- 一个事件可以有多个订户。订户可以处理来自多个发行者的多个事件。
- 没有订户的事件永远也不会引发。
- 事件通常用于表示用户操作,例如单击按钮或图形用户界面中的菜单选项。
- 当事件具有多个订户时,引发该事件时会同步调用事件处理程序。若要异步调用事件,请参阅 Calling Synchronous Methods Asynchronously。
- 在 .NET Framework 类库中,事件基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类。
三、事件的使用
在典型的 C# Windows 窗体或 Web 应用程序中,可订阅由按钮和列表框等控件引发的事件。可以使用 Visual C# 集成开发环境 (IDE) 来浏览控件发布的事件,并选择想要处理的事件。 借助 IDE,可轻松自动添加空白事件处理程序方法以及要订阅该事件的代码。
四、参考文章
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/events/