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自定义博客皮肤

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AnYuanLzh

All things are difficulty before they are easy!

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原创 使YooAsset可同版本号更新

使yooasset可同版本更新

2024-04-07 23:51:49 201

原创 luban配置导出c#+json

【代码】luban配置导出。

2024-03-23 18:20:39 136

原创 Unity Editor实用功能:Hierarchy面板的对象上绘制按按钮并响应

现在有这样一个需求:* 在Hierarchy面板的对象上绘制按钮* 点击按钮,弹出菜单* 再点击菜单项目响应自定义操作* 在这里的响应主要是复制对象层级路路径

2024-01-09 15:57:47 765

原创 实用Unity3D Log打印工具XDebug

# 特点* 显示时间,精确到毫秒* 显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)* 有三种条件编译符

2024-01-09 10:57:12 632

原创 LitJson-Json字符串转对像时:整型与字符串或字符串转:整型进的类型不一致的处理

Json数据格式是大家在游戏开中常量用的一种数据格式,某种程度上可以说是必备的。对unity开发来说,LitJson这个json库应该是被使用最多的json库了。

2024-01-08 18:16:49 580

原创 C#不会循环响应的Action设计与实现

消息事件系统中必备,拒绝死循环简明、高效、实用其它编程语言也可以参考实现。*不光是能防止直接的死循环调用;* 还能防止间接的死循环调用;* 还支持对不同参数判定,不同参数的调用可以不当循环调用;

2024-01-06 01:31:27 549

原创 UGUI-获取Text文本换行后的字符串列表

UGUI-获取Text文本分行后的字符串列表。代码简单不多做解释了。

2022-10-17 16:00:22 350 1

原创 Unity优化-C#优化细节

列表列表式的,想到一些补一些。

2022-08-29 11:13:03 868

原创 mac - ~/.zshrc 中键值重新 MAP.

代码】mac-~/.zshrc中键值重新MAP.

2022-07-19 14:29:46 207

原创 python_subprocess_devenv

用python3下的subprocess库来操纵一些vs命令行devenv的演示:

2022-06-29 17:23:38 305

原创 Windows下Unity3D项目多开脚本

大家肯有这样的需求,在开发多人游戏时,一台开发机上要同时跑多个端,代码改动希望多个端立马生效吧。希望下面的脚本能够帮到你们。

2021-12-17 10:34:27 3225

原创 unity输入法 遮挡输入框

参考https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/106537858https://my.oschina.net/u/698044/blog/4319949代码using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class InputFieldLayoutX : MonoBehaviour{ public InputField inputFie

2020-12-16 10:06:48 1049 1

原创 vue-cli 3.0生成的项目run build后为空白页

vue-cli 3.0 生成的项目与2.x不同,其中并没有webpack配置文件config/index.js。这个时候需要我们在项目的根目录下创建一个vue.config.js文件,代码如下:module.exports = { publicPath: './',}

2020-09-09 03:06:12 209

原创 css之@规则

视频教程笔记/*@规则 @charset 设置样式表的编码 @import 导入其它样式文件 @media 媒体查询 @font-face 自定义字体(会下载用户电脑上没有的字体) */ @charset 'utf-8'; @import 'reset.css';...

2020-08-08 02:38:31 160

原创 解决unity3d本地html文档打开慢的问题

unity3d本地文档打开比较慢,是因为是页面中访问了某些被墙了的站点的资源。现在都是一些google的css或js之类的资源。解决方式一:将google相关的链接全部删掉,这个方法我觉得比较麻烦。解决方式二:在hosts文件里将相关google域名屏蔽掉就好: 127.0.0.1 www.googletagmanager.com 127.0.0.1 fonts.googleapis.com

2020-08-08 02:08:32 2392

原创 css之reset.css

部分常用的html标签样式的重置和部分常用的预设css样式body,p,h1,h2,h3,h4,h5,h6{ margin: 0;}ul{ margin: 0; padding: 0; list-style: none;}img{ border: none; vertical-align: middle;}a{ text-decoration: none; color: #3c3c3c;}i{ f

2020-08-08 02:05:00 202

原创 python-zip-filemove-fileencryption可做工程配置

直接上代码配置代码 configs.py# -*- coding: utf-8 -*-projects={}projects["xxx_project"]={ "password" : "这不是密码,不要误会~", "cache_root_dir" : "E:/Persistent/cache/xxx_project", "project_...

2019-12-06 10:53:33 212

原创 android:动态获取权限

直接上代码requestPermission(new String[]{ Manifest.permission.READ_PHONE_STATE, Manifest.permission.CALL_PHONE, Manifest.permission.READ_CALL_LOG, ...

2019-11-25 10:46:45 377

原创 unity实现一个2d的咪牌的效果

1 效果图2 主要代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Demo : MonoBehaviour { public XEventTriggerListener xListe...

2019-06-28 09:42:47 1750 1

原创 ShaderForge - 纹理旋转

shaderforge图:shaderforge代码:// Shader created with Shader Forge v1.38 // Shader Forge (c) Freya Holmer - http://www.acegikmo.com/shaderforge/// Note: Manually altering this data may prevent you fro...

2019-06-19 19:13:33 1075

原创 ShaderForge - 开启了Stencil Buffer后还是不能被ugui中的Mask正常裁剪的问题修复

只要在shaderforge生成的shader源码中增加如下两行代码即可:_ColorMask (“Color Mask”, Float) = 15ColorMask [_ColorMask]添加的位置如下图所示:

2019-06-19 14:16:14 889

原创 ShaderForge - 纹理逐步消失

shaderforge图:shaderforge 代码:// Shader created with Shader Forge v1.38 // Shader Forge (c) Freya Holmer - http://www.acegikmo.com/shaderforge/// Note: Manually altering this data may prevent you fr...

2019-06-17 16:56:07 692

原创 ShaderForge - 纹理水平&垂直翻转

shaderforge图:shaderforge代码:// Shader created with Shader Forge v1.38 // Shader Forge (c) Freya Holmer - http://www.acegikmo.com/shaderforge/// Note: Manually altering this data may prevent you fr...

2019-06-17 16:44:16 1100

原创 用jarjin/LuaFramework_UGUI框架做的app苹果审核不过的解决方法

用jarjin/LuaFramework_UGUI框架做的app苹果审核不过,是因为其中libtolua.a包含了苹果禁止的_dlopen, _dlsym系统方法。解决方法就是去掉相关的方法,然重新生成libtolua.a就好...

2019-03-16 11:36:17 1170 3

原创 Unity用脚本读取bmfont配置生成字体CustomFont

1、对配置文件的读取解析,复用ngui中的相关代码2、代码/*************************************************** * 文件名:Packager.cs * 描 述:字体生成工具 * 时 间:2018-11-15 * 作 者:AnyuanLzh * 修 改: **********************************...

2018-11-30 15:49:23 1119

原创 Unity用脚本配置简单的数字艺术字体CustomFont

unity 2017.4.3f11、代码/*************************************************** * 文件名: FontCustom.cs * 时 间: 2018-10-30 * 作 者: AnyuanLzh * 描 述: ***************************************************/...

2018-10-30 15:10:08 1359

原创 BuildAssetBundleOptions 资源包编译选项

public enum BuildAssetBundleOptions { // // 摘要: // Build assetBundle without any special option. None = 0, // // 摘要: // Don't co...

2018-08-07 17:50:52 7088

原创 unity打包时自动配置AndroidManifest.xml和xcode工程

unity version:2017.4.3f1unity 打包时,根据配置,自动配置android的AndroidManifest.xml和xcode工程设置和它的Info.plist 一、直接上配置代码 :/*************************************************** * 文件名:GlobalVar.cs * 描 述:自定义打包处理器...

2018-07-05 18:03:16 4850 1

原创 unity gradle android打包出aaptOptions.noCompress数组太大导致打包失败问题

unity版本:2017.4.3f1 unity gradle android打包出aaptOptions.noCompress数组太大导致打包失败问题. 将unity安装目录下的mainTemplate.gradle文件中的**STREAMING_ASSETS**去掉即可。 将aaptOptions { noCompress '.unity3d', '.ress', '...

2018-07-05 11:02:00 6265 2

原创 插件:UniWebVew之一

···C# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class WebViewController : MonoBehaviour { [SerializeField] Text txtTitle = n...

2018-05-31 16:31:13 429

原创 无题

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Test : MonoBehaviour { public XEventTriggerListener trigger; priva...

2018-04-19 13:38:08 1137

原创 python_subprocess_xcode

用python3下的subprocess库来操纵xcode命令行的演示:# 清理 - cleanimport subprocesscmd = 'xcodebuild clean -project /Users/sdf/Documents/lzh/projects/xcode/commandline/Unity-iPhone.xcodeproj -scheme Unity-iPhone'cmdp

2017-12-20 15:23:51 337

原创 python_requests_pgyer

用python3下的requests库来将一安装包上传到蒲公英上:# python自动上传安装包到蒲公英测试import requestsimport sysimport webbrowserdef uploadFile(): pak_path = r'F:\projects\unity2017\20171207_CommandLine\201712015.apk' uplo

2017-12-15 13:16:25 601

原创 python_smtlib_email

基于python3+smtlib库,发送emailimport smtplibfrom email.mime.text import MIMETextfrom email.header import Header# 第三方 SMTP 服务mail_host="smtp.exmail.qq.com" #设置服务器mail_user="lizhihai@xxxx.cn" #用户名mai

2017-12-15 13:13:04 1159

原创 python_subprocess_git

用python3下的subprocess库来操纵一些git命令行的演示:# 一些相关的git的原生命令# 新建分支dev# git branch dev# # 切换到master分支# git checkout master# # git 强制放弃本地修改(新增、删除文件):# git checkout . && git clean -df#

2017-12-14 17:51:24 1112

原创 python_subprocess

用python3下的subprocess库来操纵命令行的演示:# Q: 实时拿到命令中的输出# A: 用ping命令来测试,用unity来测试没看到任务结果import subprocessp = subprocess.Popen(['ping', 'www.baidu.com'], stdin = subprocess.PIPE, stdout = subprocess.PIPE,)whi

2017-12-14 15:56:40 320

原创 python_subprocess_unity

用python3下的subprocess库来操纵unity命令行的演示:# Q: 用python + subprocess调用unity命令# A: # 方式一:import subprocesscmd = r'Unity.exe -batchmode -projectPath F:\projects\unity2017\20171207_CommandLine -executeMethod

2017-12-14 15:51:18 466

原创 python_gitpython_git

用python2下的gitpython库来操纵git命令行的演示:# 基本语句from git import Repo # 导入repo模块repoPath = r'F:\workprojects\u3d_git\Majiang3D' # 本地git库路径repo = Repo(repoPath) # 获取一个库print(repo.branches) # 获取所有的分支p...

2017-12-14 15:45:22 4008 1

原创 python_subprocess_svn

用python下的subprocess库来操纵svn命令行的演示:# Q: svn 的还原# A: 将本地的所有的修改(没有提交),返原import subprocesscmd = r'svn revert --depth=infinity F:\workprojects\u3d_git\Majiang3D\client\Assets\Res\assetbundle'cmdpath = No

2017-12-14 15:42:32 768

原创 vscode中的正则搜索与替换演示

示例(num.\w+()) print($1) 将所有的方法调用都套上print()

2017-12-14 15:38:33 26578 5

mipai.unitypackage

unity实现的一个2d的咪牌效果,对应的博文:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/93969663

2019-06-28

UniWebView安卓安装包

对应的博文:https://mp.csdn.net/mdeditor/80526378。

2018-05-31

Unity下实现断点续传的下载_demo

Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442

2017-04-27

Unity for iOS 调用UIDatePicker

在这里简单,实现一个 Unity for iOS UIDatePicker来输入日期日间的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧. 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50771498

2016-03-01

Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo

在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928

2016-02-26

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage vuforia for unity. 官网下载实在在慢。

2016-01-04

PureMVC for Unity3d Demo

这是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版demo.因为是用来练手的所有所简化. 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50353007

2015-12-18

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接,不会任何的抖动。http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50176435

2015-12-04

EasyTouch与UGUI的结合

EasyTouch与UGUI的结合,单指转动、双指移动、双指放缩。 配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151

2015-12-02

U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能

配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50009963

2015-11-24

ugui滑动翻页

ugui滑动翻页。 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471

2015-11-11

copy streamingassets 2 persistentassets.

演示如何将streamingassets路径下的资源,拷贝到persistentassets路径下。 对应的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/48491397

2015-09-16

NGUI UIScrollView 性能优化

配套博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40621889

2014-10-30

NGUI版的虚拟摇杆

配套的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577

2014-10-16

Unity触控测试项目

这是个Unity小项目,关于如何用unity处理在移动设备上的触控操作。这只是对触摸事件的响响应,没有复杂的触摸手势什么的。 对应的博文:Unity 之 移动设备的触控操作。http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941。

2014-01-18

Unity3D内置Shader源码与详解

包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!

2013-12-24

空空如也

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