第一次笔记作业

HCIA --- 华为认证的初级网络工程师

HCIP --- 华为认证的高级网络工程师

HCIE ---华为认证的顶级网络工程师

云技术 --- 云计算 --- 分布式计算

云存储 --- 百度网盘

计算机技术

抽象语言 --- 电信号

抽象语言 --- 编码           应用层

编码 --- 二进制             表示层

二进制 --- 电信号           介质(硬件)访问控制层

处理电信号                   物理层

通信技术

1946年2月14号

1876年--贝尔获得电话专利--公共交换电话网--电路交换--1888年

阿帕网

对等网

1,增加网络节点数量

2,延长传输距离

延长传输距离

放大器(中继器) --- 物理层 ---- 延长到5倍的传输距离

增加网络节点数量

网络拓扑结构

  1. 直线型拓扑(总线型)

  1. 环形拓扑

  1. 星型拓扑

  1. 网状拓扑

  1. 混合型 --- 多环型拓扑

性价比最高的拓扑 --- 星型拓扑

集线器(hub)--- 物理层

地址 --- 1,全球唯一;2,格式统一

MAC地址:芯片出厂时厂家烧录的串号,全球唯一,都是由48位二进制构成

MAC地址前24位代表厂商标识,后24位为厂商分配的串号 ---- 二层地址

物理地址: 20-1E-88-AF-F2-71

ipconfig /all ---- 在命令控制栏中查看MAC地址

冲突

安全

延迟

传输介质

RJ-45双绞线 --- 8根铜丝,分为四组,两两相绞

传递 --- 电信号;传输介质 --- 铜丝

超5类线 --- 1000Mbps --- 100米 --- 信号衰弱

屏蔽双绞线

非屏蔽双绞线

光纤

传递 --- 光信号;传输介质 --- 光导纤维

电信号 --- 光信号 : 发光二极管,注入式激光二极管

光信号 --- 电信号 : 光电二极管

单模光纤:注入式激光二极管 --- 信号畸变 

多模光纤:发光二极管

速率计算公式:100 / 8 * 0.85 = 10.6

冲突 --- CSMA/CD 载波侦听多路访问/冲突检测 --- 排队

交换机的作用

0,提供端口密度

1,无限延长传输距离

2,完全解决冲突 --- 所有节点可以同时收发数据

3,实现单播 --- 一对一的通信

交换机 --- 二层设备

交换机的转发原理:数据来到交换机,交换机先看源MAC,将源MAC和数据进入接口的对应关系记录在MAC地址表中。之后看目标MAC,基于目标MAC去查看MAC地址表;如果表中存在记录,则将直接按照记录进行单播;否则,则进行泛洪 --- 处了数据进入的接口外,将把数据向剩余所有接口进行转发。

泛洪范围

交换机的一个接口可以对应多个MAC地址,但是,一个MAC地址只能对应一个交换机的接

MAC地址泛洪攻击

MAC地址表存在老化时间 --- 300S

路由器

应用层

表示层

网络层

介质访问控制层

物理层

路由器的作用:

1,隔离广播域 --- 路由器的一个接口对应一个广播域

2,转发

IP --- 互联网协议 --- IPV4 --- 32位二进制构成 --- 点分十进制

IPV6 --- 128位二进制构成 --- 冒分十六进制

IPv4 地址: 192.168.43.105

00000001 == 1

00000010 == 2

00000100 == 4

00001000 == 8

00010000 == 16

00100000 == 32

01000000 == 64

10000000 == 128

--- 次方轴

十进制 --- 二进制 --- 凑

192

128 64 32 16 8 4 2 1

11000000

168

10101000

43

00101011

105

01101001

二进制 --- 十进制 --- 加

11001101

128 64 32 16 8 4 2 1

128+64+8+4+1=205

11000101.11001111.00010101.01110001

197.207.21.113

网络位:网络位相同,则代表在同一个泛洪范围

主机位:区分同一个泛洪范围内的不同主机

192.168.43.105

11000000.10101000.00101011.01101001

11111111.11111111.11111111.00000000 --- 1代表网络位,0代表主机位 --- 子网掩码 --- 连续的0和1组陈

PING --- 通过发送ICMP协议的数据包,实现网络连通信的检测

ARP协议 --- 地址解析协议 --- 通过一种地址获取另一种地址

广播-- 比交换机泛洪

广播地址 --- 全F(48位全1的MAC地址)

广播域 == 泛洪范围

ARP的工作原理:ARP以广播的形式发送ARP请求包。所有收到广播包的设备会先记录数据包源IP和源MAC的对应关系,记录在ARP缓存表;之后看请求的IP,如果请求IP不是自己本地的IP,则将该数据包直接丢弃;否则,将以单播的形式回复ARP应答。在之后的数据传输中,优先查看本地ARP缓存表中的记录,如果存在记录,则直接按照ARP缓存表中的记录来发送;如果没有记录,则需要重新发送ARP请求。

ARP缓存表老化时间 --- 180S

arp -a --- 查看本地的ARP缓存表

ARP欺骗

ARP的分类

正向ARP : 通过IP地址获取MAC地址

反向ARP : 通过MAC地址获取IP地址 RARP

免费ARP : 1,自我介绍;2,检测地址冲突

IP地址的分类

A,B,C,D,E

A,B,C --- 单播地址(既可以做源IP使用,也可以做目标IP使用)

D --- 组播地址 --- 只能作为目标IP使用,不能作为源IP使用

E --- 保留地址

A:0XXX XXXX ---- (0 - 127) 1 - 126

B:10XX XXXX ---- 128 - 191

C:110X XXXX ---- 192 - 223

D:1110 XXXX ---- 224 - 239

E:1111 XXXX ---- 240 - 255

A:255.0.0.0

B:255.255.0.0

C:255.255.255.0

1,127.0.0.1 - 127.255.255.255 --- 环回地址

2,255.255.255.255 --- 受限广播地址 --- 只能作为目标IP地址使用

3,主机位全1 --- 192.168.1.255 ---- 直接广播地址 --- 只能作为目标IP使用

4,主机位全0 --- 192.168.1.0 --- 代表一个范围(192.168.1.1 -

192.168.1.254) --- 网段 -- 网络号

5,0.0.0.0 --- 1,可以代表没有地址;2,可以代表所有IP

OSI/RM -- 开放式系统互联参考模型

ISO --- 国际标准化组织

核心思想 --- 分层 --- 属于同一层的不同功能具有相同或相似的目的和

作用;每一层都在下一层提供服务的基础上再提更更高层次的服务

分层的作用 :

 1,更易于标准化

2,降低关联性

3,更容易学习或理解

应用层

表示层

会话层 ---- 维持网络应用和应用服务器之间的会话连接

传输层 --- 实现端到端的通讯 ---- 端口号 --- 区分和标定不同的应

用 --- 1 - 65535,1 - 1023 知名端口号

网络层

数据链路层 --- 介质访问控制层(MAC),逻辑链路控制层

(LLC) --- FCS(帧校验序列) --- 校验数据完整性 --- CRC(循环

冗余算法)

物理层

TCP/IP模型

四层模型 ---- TCP/IP标准模型

五层模型 ---- TCP/IP对等模型 (默认)

PDU --- 协议数据单元

L1PDU

L2PDU

L7PDU

应用层 ---- 报文

传输层 ---- 段

网络层 ---- 包

数据链路层 ---- 帧

物理层 ----- 比特流

封装和解封装

应用层

传输层 --- 端口号 -- TCP UDP

网络层 --- IP地址 --- IP

数据链路层 --- MAC地址 --- 以太网协议 ---- 以太网:早期局域网

的解决方案,现在也用在广域网当中。就是依靠MAC地址寻址的一二层网

络。

物理层

以太网Ⅱ型帧

应用层 --- HTTP 超文本传输协议 TCP 80

HTTPS = HTTP + SSL/TLS --- TCP 443

FTP 文件传输协议 TCP 20/21

TFTP 简单文件传输协议 UDP 69

telnet 远程登录协议 --- TCP 23

SSH TCP 22

DHCP 动态主机配置协议 --- UDP 67/68

DNS 域名解析协议 --- UDP/TCP 53

传输层 --- 端口号 --- TCP/UDP

TCP和UDP的区别

1,TCP是面向连接的协议,UDP是无连接的协议;

2,TCP协议传输是可靠的,UDP协议传输“尽力而为”;

3,TCP可以进行流控,UDP不行;

4,TCP可以进行分段,UDP不行;

5,TCP传输速度较慢,占用资源较大;UDP传输速度较快,占用资源小;

TCP和UDP的应用场景:TCP更适合对传输可靠性要求较高,但是对速度要

求较低的场景;UDP更适合对速度要求较高,对可靠性要求较低的场景

(即时类通讯)

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