设计模式 -- 装饰模式

前言

月是一轮明镜,晶莹剔透,代表着一张白纸(啥也不懂)

央是一片海洋,海乃百川,代表着一块海绵(吸纳万物)

泽是一柄利剑,千锤百炼,代表着千百锤炼(输入输出)

月央泽,学习的一种过程,从白纸->吸收各种知识->不断输入输出变成自己的内容

希望大家一起坚持这个过程,也同样希望大家最终都能从零到零,把知识从薄变厚,再由厚变薄!

一、什么是装饰模式?

        装饰模式指在不改变原来文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能,他是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

二、装饰模式的优缺点:

优点:

  1. 可以动态地添加或删除对象的功能,而无需修改现有代码。
  2. 可以避免使用继承带来的类爆炸问题,使得代码更加灵活。
  3. 可以将多个装饰器组合使用,实现更加复杂的功能。
  4. 可以使得代码更加易于维护,因为每个装饰器只关注自己的功能,而不会涉及到其他部分的代码。

缺点:

  1. 过多的类:使用装饰模式会增加很多类,如果不加以控制,可能会导致类的数量过多,难以维护。

  2. 复杂性增加:使用装饰模式会增加代码的复杂性,因为需要多个类协同工作,需要更多的代码来实现。

  3. 运行时开销:使用装饰模式会在运行时增加一些开销,因为需要动态地创建和组合对象。

  4. 设计难度:使用装饰模式需要考虑很多细节,比如对象的创建、组合方式、装饰器的顺序等等,需要有一定的设计经验和技巧。

三、装饰模式的结构:

        

四、装饰模式实战:

        以上图为例,假设现在是周末,小明打算好好玩玩,但是光玩被妈妈发现了又不太好,所以他决定装饰下,先睡个好觉,然后在玩.

1.创建当前行为的接口

2.具体实现类

3.装饰类:

 

 4.测试:

 5.结果

五.总结:

装饰模式的应用场景:

  1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不会影响到该对象的其他部分。
  2. 避免使用继承来扩展功能,因为继承会导致子类数量的爆炸。
  3. 在不影响其他对象的情况下,可以灵活地给对象添加或删除职责。
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