【Java课程设计】【图形界面程序】【计算器】

设置窗口的打开位置以及窗口的长和宽

frame.setBounds(200, 200, 400, 320);

将文本框添加在窗口北部区域

frame.add(inputBox, BorderLayout.NORTH);

2.3.2 设置按钮布局

Panel panel = new Panel();

panel.setLayout(new GridLayout(5, 4, 3, 3));

Panel是内嵌式容器,必须内嵌在其它容器中使用,不能独立存在。其默认使用FlowLayout布局管理器。但我使用的是GridLayout网式布局管理器,可以将区域划分为 row*col 个小区域,GridLayout构造方法GridLayout(rows,cols,hgap,vgap)四个参数分别指定了要划分的行、列、水平间距和垂直间距。

2.3.3 设置按钮

String[] s = {“sqrt”, “<-”, “AC”,“%”,

“7”, “8”, “9”, “+”,

“4”, “5”, “6”, “-”,

“1”, “2”, “3”, “*”,

“0”, “.”, “=”, “/”};

for (int i = 0; i < s.length; i++) {

button[i] = new Button(s[i]);//设置按钮上的字符

button[i].addActionListener(new ActionListen());//设置按钮监听

panel.add(button[i]);//将按钮放入Panel容器中

}

2.3.4 设置窗口可见,注册窗口监听

将panel设置在中部区域

frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);

设置窗口可见

frame.setVisible(true);

窗口监听器,注册监听,可以关闭窗口

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { //匿名内部类

//窗口监听器,注册监听,可以关闭窗口

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0); //关闭程序

}

});

WindowAdapter适配器实现了所有的接口方法,以空方法的形式,在其子类中只要重写需要的就行,也是一种设计模式,适配器模式:因为如果要实现所有接口实在太多,不方变,采用这种过渡类.

2.4 ActionListen类实现ActionListener接口

2.4.1 public void actionPerformed(ActionEvent e)

这是接口 ActionListener 里面定义的一个抽象方法,所有实现这个接口的类都要重写这个方法。一般情况下,这是在编写GUI程序时,组件发生“有意义”的事件时会调用这个方法,比如按钮被按下,文本框内输入回车时都会触发这个事件,然后调用你编写的事件处理程序。实现过程大体如下:编写一个 ActionListener 类的监听器,组件注册该监听器,监听器内部要编写这个 actionPerformed 方法。

2.4.2 动作事件(ActionEvent e)

ActionEvent包含一个事件,该事件为执行动作事件ACTION_PERFORMED.触发这个事件的动作为:

• 点击按钮。

• 双击列表中选项。

• 选择菜单项。

• 在文本框中输入回车。

常用方法如下:

public String getActionCommand()

返回引发某个事件的命令按钮的名字,如果名字为空,那么返回标签值。

public void setActionCommand(String command)

设置引发事件的按钮的名字,默认设置为按钮的标签。

2.4.3 number1 = Double.parseDouble(inputBox.getText())

Double.parseDouble方法是把数字类型的字符串,转换成double类型。

parseDouble方法得到的数据类型不能继续编译,因为这个方法得到的是 double ,是Java的基本数据类型

valueOf 方法得到的数据类型可以继续往下编,因为这个方法得到的是 Double,是对象,属于Java的引用数据类型。

2.4.4 inputBox.getText() & inputBox.setText()

获得文本框的内容和设置文本框的内容

2.4.5 expression = expression.substring(0, expression.length() - 1);

public String substring (int beginIndex, int endIndex);

这个方法截取的字符串从 beginIndex 开始,到字符串索引的 endIndex - 1 结束,即截取的字符串不包括 endIndex 这个索引对应的字符,所以 endIndex 的最大值为整个字符串的长度,所以使用这个方法的时候需要特别注意容易发生字符串截取越界的问题

3. 设计题目代码清单


3.1 Java版本:

java version “1.8.0_231”

Java™ SE Runtime Environment (build 1.8.0_231-b11)

Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (build 25.231-b11, mixed mode)

3.2 IDE:

IntelliJ IDEA 2021.2.1

3.3 完整代码

package Calculator;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

public class Calculation{

double number1, number2;//记录运算的两个数字

String operator;

boolean unfinishedReading;

Frame frame = new Frame(“高齐勉的计算器!”);

TextField inputBox = new TextField(30);

Button[] button = new Button[20];

Calculation() {

//设置输入文本框位置

frame.setBounds(200, 200, 400, 320);

frame.add(inputBox, BorderLayout.NORTH);

//设置按钮布局

Panel panel = new Panel();

panel.setLayout(new GridLayout(5, 4, 3, 3));

//设置按钮,并将按钮加入panel

String[] s = {“sqrt”, “<-”, “AC”,“%”, “7”, “8”, “9”, “+”, “4”, “5”, “6”, “-”, “1”, “2”, “3”, “*”, “0”, “.”, “=”, “/”};

for (int i = 0; i < s.length; i++) {

button[i] = new Button(s[i]);

button[i].addActionListener(new ActionListen());

panel.add(button[i]);

}

frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);//将panel设置在中部区域

frame.setVisible(true);//设置窗口可见

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {//窗口监听器,注册监听,可以关闭窗口

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

public class ActionListen implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//获取事件源的标签

String label = e.getActionCommand();

if (label.equals(“=”)) {

number2 = Double.parseDouble(inputBox.getText());

unfinishedReading = true;

switch (operator) {

case “+”:

inputBox.setText(number1 + number2 + “”);

break;

case “-”:

inputBox.setText(number1 - number2 + “”);

break;

case “*”:

inputBox.setText(number1 * number2 + “”);

break;

case “/”:

if (number2 != 0)

inputBox.setText(number1 / number2 + “”);

else

inputBox.setText(“inf”);

break;

case “%”:

inputBox.setText(number1 % number2 + “”);

break;

case “sqrt”:

inputBox.setText( Math.sqrt(number1) + “”);

break;

case “^2”:

inputBox.setText(number2 * number2 + “”);

break;

}

} else if (label.equals(“+”) || label.equals(“*”) || label.equals(“/”) || label.equals(“%”) || label.equals(“sqrt”)) {

number1 = Double.parseDouble(inputBox.getText());

operator = e.getActionCommand();

unfinishedReading = false;

} else if (label.equals(“-”)) {

if (!unfinishedReading) {

inputBox.setText(“-”);

unfinishedReading = true;

} else {

number1 = Double.parseDouble(inputBox.getText());

operator = e.getActionCommand();

unfinishedReading = false;

}

} else if (label.equals(“<-”)) {

String expression = inputBox.getText();

if (expression.length() != 0) {

expression = expression.substring(0, expression.length() - 1);

inputBox.setText(expression);

} else if (expression.length() == 0 && inputBox.getText().length() != 0)

// 对于计算结果后避免删除键不能清楚结果显示

inputBox.setText(expression);

} else if (label.equals(“AC”)) {

inputBox.setText(“”);

unfinishedReading = false;

} else {

String s = inputBox.getText();

if (!unfinishedReading)

inputBox.setText(label);

else

inputBox.setText(s + label);

unfinishedReading = true;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new Calculation();

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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写在最后

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题目:简易计算器设计 一、设计概要 1、设计内容 计算器设计使用图形用户界面实现,能够进行简单的加、减、乘、除四则计算 ; 参与运算的数字通过点击按钮输入。 2、程序流程图 详细设计 import java.awt.BorderLayout; //导入AWT页面设置类 import java.awt.Button; //导入AWT按钮类 import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; //导入AWT鼠标监视器 import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener;//导入AWT窗口监视器 //创建计算器的主窗口,该类含有main函数 public class Calculator { public static void main(String[] args) { //创建Frame对象 Frame f = new Frame("Calculator"); //创建文本框,用于接收数字和操作 final TextField tf = new TextField(); //声明一个面板用于存放按钮 Panel p = new Panel(); f.setLayout(new BorderLayout()); //将文本框放在北部 f.add(tf, BorderLayout.NORTH); //将按钮放于中部 f.add(p, BorderLayout.CENTER); //设置布局模式 p.setLayout(new GridLayout(4, 4)); //创建16个按钮 Button one = new Button("1"); Button two = new Button("2"); Button three = new Button("3"); Button four = new Button("4"); Button five = new Button("5"); Button six = new Button("6"); Button seven = new Button("7"); Button eight = new Button("8"); Button nine = new Button("9"); Button zero = new Button("0"); Button add = new Button("+"); Button sub = new Button("-"); Button mul = new Button("*"); Button div = new Button("/"); Button decimal = new Button("."); final Button equal = new Button("="); //将按钮添加到P p.add(one); p.add(two); p.add(three); p.add(four); p.add(five); p.add(six); p.add(seven); p.add(eight); p.add(nine); p.add(zero); p.add(add); p.add(sub); p.add(mul); p.add(div); p.add(decimal); p.add(equal); final String[] ary = {"", null, ""}; //该类为主类创建数字按钮对象 class NumMouseListener implements MouseListener{ public void mouseClicked(MouseEvent e) { String num = ((Button)e.getSource()).getLabel().trim(); if(ary[1] == null) { ary[0] = ary[0] + "" + num; } else{ ary[2] = ary[2] + "" + num; } tf.setText(tf.getText() + "" + num); } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(Mous
好的,关于图形界面计算器,你需要使用Java Swing库来创建用户界面,以及Java的基本数学库来进行计算。以下是一个简单的Java图形界面计算器的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Calculator extends JFrame implements ActionListener { private JPanel panel; private JTextField textField; private JButton[] buttons; private String[] buttonLabels = {"7", "8", "9", "/", "4", "5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", ".", "=", "+"}; private double num1 = 0, num2 = 0; private String operator = ""; public Calculator() { setTitle("Java Calculator"); setSize(300, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(4, 4)); textField = new JTextField(); textField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); textField.setEditable(false); buttons = new JButton[buttonLabels.length]; for (int i = 0; i < buttonLabels.length; i++) { buttons[i] = new JButton(buttonLabels[i]); buttons[i].addActionListener(this); panel.add(buttons[i]); } add(textField, BorderLayout.NORTH); add(panel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String buttonLabel = e.getActionCommand(); if (buttonLabel.matches("[0-9.]")) { if (operator.equals("")) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText() + buttonLabel); textField.setText(Double.toString(num1)); } else { num2 = Double.parseDouble(textField.getText() + buttonLabel); textField.setText(Double.toString(num2)); } } switch (buttonLabel) { case "+": case "-": case "*": case "/": operator = buttonLabel; break; case "=": calculate(); break; default: break; } } private void calculate() { switch (operator) { case "+": textField.setText(Double.toString(num1 + num2)); break; case "-": textField.setText(Double.toString(num1 - num2)); break; case "*": textField.setText(Double.toString(num1 * num2)); break; case "/": textField.setText(Double.toString(num1 / num2)); break; default: break; } num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); num2 = 0; operator = ""; } public static void main(String[] args) { new Calculator(); } } ``` 这个计算器使用了Java Swing库创建了一个简单的用户界面。它包括一个文本框和一个包含数字和运算符按钮的面板。当用户点击数字或运算符按钮时,它将根据当前操作符将数字存储在一个变量中,并在文本框中显示它们。当用户点击等号按钮时,它将使用存储的数字和操作符计算结果,并将结果显示在文本框中。

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