day02注释 进制 数据类型 常量 变量(上)

#pragma mark- 注释
// 注释:用于解释说明,不参与编程的运算
// 单行注释:注释一行代码   cmd+/
/* 多行注释:
cmd+a
全选
cmd+c
复制
cmd+v
复制
cmd+r
运行
cmd+.
程序结束
*/
//main 主函数:应用程序的入口 一个程序必须有一个 main 函数,并且只能有一个。 return 0 ;结束
#pragma mark-进制
// 进制的概念:进位机制,逢几进一,比如说十进制:逢十进一
// 常用的进制:十进制,八进制,二进制,十六进制。  
//进制之间的转换
//10进制转换为N进制 连除到取余
//N进制转化为10进制,按权求和。

#pragma mark-数据类型
//作用:容器大小(所占的内存大小),容器存放什么类型的数据。
/*
 
分类及所占的内存大小
 char
字符型 1字节
 short
短整型 2字节
 int
整形 4字节
 long
长整形 4/8字节
 float
单精度浮点型 4字节
 double
双精度浮点型 8字节
 
注:long 所占的字节数与操作系统相关 ,64位操作系统占8字节,32位占4个字节。
*/

   
char a='a';
   
int b=124254;
   
short c=123;
   
long d=12344578;
   
float e=3.14;
   
double f=3.1415926;
#pragma mark-常量
    //概念:程序运行期间不能改变的量。
   
//常量的分类:
   
/*
     1.
字符常量: 'a' ,'b','2','?';
     2.
整形常量:110078
     3.
浮点型常量:1.23.1415926
     */

#pragma mark-变量
    //概念:程序运行期间可以改变的量。
   
//定义:数据类型 变量名 = 初值;
    //例如:int a=0;
   //数据类型:用来规定该变量的空间的大小以及存储数据的类型。
   
//变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用。
   
// = :赋值符号,用来将等号右边的值赋值给左边的变量,赋值过程是拷贝的过程。
   
//初值:给变量赋一个初始值。
   
/*
    
变量名的命名规范:
     1.
必须有数字、字母、下划线组成,不能以数字开头;
     2.
见名知意;
     3.
不能重名;
     4.
不能使用系统的关键字,比如说:int int =1;(错误);
     5.
驼峰命名法(大小驼峰区别在于第一个单词首字母是否大写)。
     int appleCount = 5

     */

   
//定义一个学生的属性
   
int age = 18;
   
char name ='a';
   
printf("%c年龄:%d\n",name,age);
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