3dsMax:3dsMax基础操作与界面介绍
一、3dsMax简介
1.1 3dsMax的历史与发展
3ds Max, 原名3D Studio Max, 是由Autodesk公司开发的一款基于PC的三维动画渲染和建模软件。它的历史可以追溯到1990年代初,当时由Yost Group开发的3D Studio系列软件在DOS平台上首次亮相,随后在Windows平台上推出了3D Studio MAX版本,标志着3ds Max的诞生。自1996年Autodesk收购以来,3ds Max经历了多次重大更新,从最初的3D Studio MAX R2.5到现在的3ds Max 2024,每一次更新都带来了性能的提升和新功能的加入,使其在三维动画、游戏开发、建筑可视化等领域成为行业标准。
3ds Max的发展历程中,引入了许多创新技术,如:
- 动画系统:3ds Max的动画系统支持关键帧动画、骨骼动画和粒子系统,使得创建复杂的动画效果变得简单。
- 建模工具:提供了多边形建模、NURBS建模和细分曲面建模等多种建模方式,满足不同场景的需求。
- 渲染引擎:从最初的Scanline渲染器,