利用JS实现循环队列--击鼓传花游戏

由于队列经常被应用在计算机领域和我们的现实生活中,就出现了一些队列的修改版,其中一种叫做循环队列。

循环队列的一个例子就是击鼓传花游戏。

在这个游戏中,孩子们围成一个圆圈,把花尽快的传递给旁边的人。某一个时刻传花停止,这个时候花在谁手里,谁就退出圆圈,
结束游戏。不断重复这个过程,直到只剩下一个孩子(胜利者)。

我们利用队列来实现一下这个游戏

思路:

创建出一个队列对象【1】

我们会得到一个名单,将里面的名字全部放到队列中去【2】

给定一个数组,然后迭代队列,从队列开头移除一项,然后再添加到末尾中去【3】

模拟击鼓传花(如果你把花给了旁边的人,你被淘汰的威胁就解除了)一旦达到给定的传递次数,拿着花的人就被淘汰了【4】

最后剩下一个人的时候,就是胜利者【5】

class Queue {
	constructor() {
		this.count = 0; //最新的
		this.lowestCount = 0; //最旧的
		this.items = {};
	}

	// 向队列添加元素
	enqueue(element) {
		this.items[this.count] = element;
		this.count++;
	}

	// 从队列中移除元素
	dequeue() {
		if (this.isEmpty()) {
			return undefined;
		}
		const result = this.items[this.lowestCount];
		delete this.items[this.lowestCount];
		this.lowestCount++;
		return result;
	}

	// 查看队列的第一个元素
	peek() {
		if (this.isEmpty()) {
			return undefined;
		}
		return this.items[this.lowestCount];
	}

	// 查看队列是否为空
	isEmpty() {
		return this.count - this.lowestCount === 0;
	}

	// 查看队列有多少数据
	size() {
		return this.count - this.lowestCount;
	}

	// 清空队列
	clear() {
		this.items = {};
		this.count = 0;
		this.lowestCount = 0;
	}

	// toString方法
	toString() {
		if (this.isEmpty()) {
			return "";
		}
		let objString = `${this.items[this.lowestCount]}`;
		for (let i = this.lowestCount + 1; i < this.count; i++) {
			objString = `${objString},${this.items[i]}`;
		}
		return objString;
	}
}

function hotPotato(elementsList, num) {
	const queue = new Queue(); //【1】
	const loserList = []; 

	for (let i = 0; i < elementsList.length; i++) {
		queue.enqueue(elementsList[i]);  //【2】
	}

	while (queue.size() > 1) {
		for (let i = 0; i < num; i++) {
			queue.enqueue(queue.dequeue());  //【3】
		}
		loserList.push(queue.dequeue());  //【4】
	}

	return {
		loser: loserList,
		winner: queue.dequeue(),  //【5】
	};
}

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循环链表是一种特殊的链表结构,它与普通链表的区别在于,循环链表的尾节点指向头节点,形成一个闭环。这样一来,可以通过任意节点开始遍历整个链表。 击鼓传花是一个经典的游戏,它可以用循环链表来实现游戏规则是:一群人围成一个圈,开始时有一个花束(比如一只球)被传递给其中一个人,然后大家按照一定的规则将花束传递下去,当规定的次数到达时,持有花束的人就会被淘汰出局,直到最后只剩下一个人。 以下是使用Python实现循环链表击鼓传花的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class CircularLinkedList: def __init__(self): self.head = None def add_node(self, data): new_node = Node(data) if not self.head: self.head = new_node self.head.next = self.head else: temp = self.head while temp.next != self.head: temp = temp.next temp.next = new_node new_node.next = self.head def remove_node(self, num): if not self.head: return None elif self.head.next == self.head: removed_data = self.head.data self.head = None return removed_data else: temp = self.head while temp.next != self.head: temp = temp.next for _ in range(num - 1): temp = temp.next removed_node = temp.next temp.next = temp.next.next return removed_node.data def play_game(self, num_players, num_passes): for i in range(1, num_players + 1): self.add_node(i) current_player = self.head while self.head.next != self.head: for _ in range(num_passes - 1): current_player = current_player.next removed_player = self.remove_node(num_passes) print(f"Player {removed_player} is out!") current_player = current_player.next winner = self.head.data print(f"The winner is Player {winner}!") # 示例用法 players = 10 # 玩家数量 passes = 3 # 传递次数 game = CircularLinkedList() game.play_game(players, passes) ``` 这段代码中,我们定义了一个`Node`类来表示链表的节点,然后定义了`CircularLinkedList`类来实现循环链表的操作。其中,`add_node`方法用于向链表中添加节点,`remove_node`方法用于移除指定位置的节点,`play_game`方法用于实现击鼓传花游戏的逻辑。 在示例中,我们创建了一个包含10个玩家的循环链表,并设置传递次数为3。最后,通过调用`play_game`方法开始游戏,并输出最后的胜利者。
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