python绘图代码大全和用法,python海龟编程代码大全

大家好,本文将围绕python绘图代码大全和用法展开说明,python海龟编程代码大全是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python图形绘制的代码需要先了解以下几个事情。

Source code download: 本文相关源码

变量命名规范

  1. 变量名可以由字母、数字、下划线组成
  2. 数字不能作为变量名开头
  3. 见名知义

1.绘画常用指令

p.fd(x)	# forward:前进x距离
p.bk(x)	# backward:后退x距离
p.lt(x)	# left:左转x角度
p.rt(x)	# right:右转x角度
p.speed()	# 绘画速度:范围0-10。0就是直接成图,无绘画过程
p.color('red')	# 颜色的参数必须为字符串
p.color('rgb(r,g,b)')	# rgb范围:0-255python用turtle画固定樱花树

在这里插入图片描述
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A. 完整功能演示

import spen,random
spen.set_defaults(canvas=document['canvas'])
p = spen.Turtle("mouse")
p.speed(0)
p.lt(30)
m =15
n =30
for i in range(m):
	r = random.randint(0,255)
	g = random.randint(0,255)
	b = random.randint(0,255)
	color = 'rgb('+ str(r) + ',' + str(g) + ',' + str(b) + ')'
	p.color(color)
	for i in range(n):
		p.fd(10)
		p.rt(360/n)
	p.rt(360/m)
spen.done()	# 将所画的图形展现出来

在这里插入图片描述

2.画圆的指令

p.circle(半径,圆心角)
p.goto(x,y)	# 移动到指定坐标(x,y)
p.up()		# 抬笔
p.down()	# 落笔
p.fillcolor('black')	# 
p.begin_fill()
p.end_fill()
p.width()	# 画笔的粗细
p.hideturtle()

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

B. 绘制笑脸完整代码

import spen,random
spen.set_defaults(canvas=document['canvas'])
p = spen.Turtle("mouse")
p.speed(5)
# 绘制圆脸
p.color('gold')
p.fillcolor('gold')
p.begin_fill()
p.circle(66)
p.end_fill()
# 绘制眼睛
p.color('black')
p.up()
p.goto(-25,70)	# left eye
p.down()
p.fillcolor('black')
p.begin_fill()
p.circle(7)
p.end_fill()
p.up()
p.goto(25,70)	# right eye
p.down()
p.fillcolor('black')
p.begin_fill()
p.circle(7)
p.end_fill()
# 嘴巴
p.up()
p.goto(-25,45)
p.down()
p.rt(60)
p.color('black')
p.width(8)
p.circle(30,120)

p.hideturtle()	# 隐藏画笔
spen.done()	# 将所画的图形展示

在这里插入图片描述

3.其他

p.write('A',font=('字体名称',20,'normal'))	# 绘画文字
spen.bgcolor('rgb(23,43,54)')	 # 背景颜色
p.home()	# 回到原点并立直,画笔方向水平向右

在这里插入图片描述

C. 绘制太极图完整代码

import spen,random
spen.set_defaults(canvas=document['canvas'])
p = spen.Turtle("mouse")
p.speed(5)
p.hideturtle()	# 隐藏画笔
# 阴鱼
p.fillcolor('black')
p.begin_fill()
p.circle(50,180)
p.circle(-50,180)
p.circle(-100,180)
p.end_fill()
# 阳鱼
p.up()
p.goto(0,200)
p.down()
p.fillcolor('white')
p.begin_fill()
p.circle(50,180)
p.circle(-50,180)
p.circle(-100,180)
p.end_fill()
# 眼睛1
p.up()
p.goto(-10,135)
p.down()
p.fillcolor('white')
p.begin_fill()
p.circle(15)
p.end_fill()
# 眼睛2
p.up()
p.goto(-10,35)
p.down()
p.fillcolor('black')
p.begin_fill()
p.circle(15)
p.end_fill()

spen.done()	# 将所画的图形展示

在这里插入图片描述

D. 画同心圆

import spen,random
spen.set_defaults(canvas=document['canvas'])
p = spen.Turtle("mouse")
p.speed(5)
# p.hideturtle()	# 隐藏画笔
# 画同心圆
p.circle(100)
p.up()
p.goto(0,20)
p.down()
p.circle(80)

spen.done()	# 将所画的图形展示

在这里插入图片描述

E. 画五角星

import spen,random
spen.set_defaults(canvas=document['canvas'])
p = spen.Turtle("mouse")
p.speed(5)

p.lt(144)
p.color('black')
p.fillcolor('gold')
p.begin_fill()
for i in range(5):
	p.fd(200)
	p.rt(144)
p.end_fill()

p.hideturtle()	# 隐藏画笔
spen.done()	# 将所画的图形展示

在这里插入图片描述

4.元组字典&嵌套循环

元组: 一组有顺序的内容,但内容不能修改

  • 查找:a[n]; 通过索引取值,(0~列表长度-1)
  • 删除:delete a(直接删除整个元组)

字典

  1. 定义:键值对
  2. 创建方式:{“rr”:99,8:90}
  3. 注意事项:a.键不能重复命名;b.键只能是数字、字母串或者元组
    在这里插入图片描述

5.多模块应用

5.1 random模块

random.random()				# 随机生成0~1之间的浮点数
random.randint(a,b)			# 随机生成a~b之间的整数
random.uniform(a,b)			# 随机生成a~b之间的浮点数
random.randrange(a,b,step)	# 随机生成a~b之间以step为步数的整数
random.choice([1,2,3])		# 随机从列表中选取一个元素
random.sample([1,2,3],n)	# 随机从列表中选取n个元素

在这里插入图片描述

5.2 time模块

time.time()						# 表示当前时间的时间戳
time.ctime()					# 把一个时间戳表示为Sun Aug 23 14:31:59 2015形式
time.localtime()				# 将一个时间戳转换为当前时区的struct_time
time.strftime( format [, t])	# 把一个代表时间的元组或者struct_time转化为格式化的时间字符串
time.strptime(string[,format])	# 将格式字符串转化成struct_time,是time.strftime()函数的逆操作

在这里插入图片描述
数码管
在这里插入图片描述

F. 绘画当前时间

import spen,time
spen.set_defaults(canvas=document['canvas'])
p = spen.Turtle("mouse")
p.speed(5)

def draw_line(draw):
	p.up()
	p.fd(5)
	if draw:
		p.down()
	else:
		p.up()
	p.fd(25)
	p.up()
	p.fd(5)
def draw_digit(cur_time):
	if cur_time in [2,3,4,5,6,8,9]:
		draw_line(True)
	else:
		draw_line(False)
	p.right(90)
	if cur_time in [0,1,3,4,5,6,7,8,9]:
		draw_line(True)
	else:
		draw_line(False)
	p.right(90)
	if cur_time in [0,2,3,5,6,8,9]:
		draw_line(True)
	else:
		draw_line(False)
	p.right(90)
	if cur_time in [0,2,6,8]:
		draw_line(True)
	else:
		draw_line(False)
	if cur_time in[0,4,5,6,8,9]:
		draw_line(True)
	else:
		draw_line(False)
	p.right(90)
	if cur_time in [0,2,3,5,6,7,8,9]:
		draw_line(True)
	else:
		draw_line(False)
	p.right(90)
	if cur_time in [0,1,2,3,4,7,8,9]:
		draw_line(True)
	else:
		draw_line(False)
	p.lt(90)
	p.up()
	p.fd(20)
	
def draw_date (date):
	p.color ("red")
	for i in date:
		if i == ':':
			p.write(':',font=('Simhei',50,'normal'))
			p.fd(40)
		else:
			draw_digit (eval(i))

p.up()
p.fd(-200)
p.width(5)

date = time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime())
draw_date(date)
# print(date)
p.hideturtle()	# 隐藏画笔
spen.done()	# 将所画的图形展示

在这里插入图片描述

5.3 math模块

在这里插入图片描述

参考:阿里天池学习课程

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### 回答1: 下面是一些Python海龟绘图的例子,涵盖了各种形状和图案,供您参考。 1. 绘制一个正方形: ```python import turtle # 创建海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制正方形 for i in range(4): t.forward(100) t.right(90) # 等待退出 turtle.done() ``` 2. 绘制一个圆形: ```python import turtle # 创建海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制圆形 t.circle(50) # 等待退出 turtle.done() ``` 3. 绘制一个五角星: ```python import turtle # 创建海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制五角星 for i in range(5): t.forward(100) t.right(144) # 等待退出 turtle.done() ``` 4. 绘制一个螺旋线: ```python import turtle # 创建海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制螺旋线 for i in range(100): t.forward(i) t.right(20) # 等待退出 turtle.done() ``` 5. 绘制一个彩色螺旋线: ```python import turtle import random # 创建海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制彩色螺旋线 for i in range(100): # 随机生成RGB颜色值 r = random.random() g = random.random() b = random.random() t.color(r, g, b) t.forward(i) t.right(20) # 等待退出 turtle.done() ``` 6. 绘制一个心形: ```python import turtle # 创建海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制心形 t.left(45) t.forward(100) t.right(90) t.forward(100) t.right(180) t.forward(50) t.left(90) t.forward(50) t.right(180) t.forward(100) t.right(180) # 等待退出 turtle.done() ``` 7. 绘制一个棋盘: ```python import turtle # 创建海龟对象 t = turtle.Turtle() # 绘制棋盘 for i in range(8): for j in range(8): if (i + j) % 2 == 0: t.begin_fill() t.fillcolor("black") else: t.begin_fill() t.fillcolor("white") t.penup() t.goto(i * 50, j * 50) t.pendown() t.goto(i * 50 + 50, j * 50) t.goto(i * 50 + 50, j * 50 + 50) t.goto(i * 50, j * 50 + 50) t.goto(i * 50, j * 50) t.end_fill() # 等待退出 turtle.done() ``` 以上就是一些Python海龟编程的例子,希望对您有所帮助。 ### 回答2: Python海龟编程是一种基于图形的编程语言,它通过控制虚拟海龟来绘制图形。下面是一些常见的Python海龟编程代码示例: 1. 在屏幕上绘制一个正方形: ```python import turtle turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.done() ``` 2. 在屏幕上绘制一个圆形: ```python import turtle turtle.circle(100) turtle.done() ``` 3. 在屏幕上绘制一个多边形: ```python import turtle sides = 6 # 修改这个值可以绘制任意边数的多边形 angle = 360 / sides for _ in range(sides): turtle.forward(100) turtle.right(angle) turtle.done() ``` 4. 在屏幕上绘制一条彩色螺旋线: ```python import turtle colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"] for i in range(200): turtle.pencolor(colors[i % 6]) turtle.width(i/100 + 1) turtle.forward(i) turtle.left(59) turtle.done() ``` 这些示例只是Python海龟编程中的一部分代码,还有许多其他有趣的图形可以绘制。希望这些示例能为你提供一些启发,让你能够更好地掌握Python海龟编程。 ### 回答3: 《Python海龟编程代码大全》是一本以海龟图形进行编程指导的书籍。这本书包含了丰富的Python代码示例和详细的讲解,能够帮助读者掌握Python海龟图形编程的基本原理和技巧。 书中首先介绍了Python海龟图形编程的基础知识,包括如何创建海龟窗口、设置画布大小和背景颜色等。接下来,书中逐步介绍了海龟图形编程的各种功能和操作,如画直线、画圆、填充颜色等。每个功能都有相应的代码示例和详细的讲解,读者可以通过跟随示例代码进行实践,加深对编程概念和语法的理解。 此外,书中还介绍了一些高级的海龟图形编程技巧,包括如何使用循环和条件语句进行复杂的图形绘制,如何创建自定义的图形函数和类等。这些技巧能够帮助读者更加灵活地控制海龟的移动和图形的绘制,实现更加有趣和复杂的图形效果。 除了基础知识和技巧的讲解,书中还提供了一些实用的项目示例,如绘制太阳花、绘制螺旋图等。这些项目旨在通过实例演示将所学的知识应用到实际问题中的过程,帮助读者培养编程解决问题的能力和思维模式。 总体来说,《Python海龟编程代码大全》是一本全面而详实的Python海龟图形编程入门指南。通过学习这本书,读者可以系统地掌握Python海龟编程的基本原理和技巧,并能够自己编写简单到复杂的海龟图形代码。无论是初学者还是有一定编程经验的读者,都能从这本书中受益匪浅。

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