C#零碎知识点笔记

1:按CW+TAB就可以完成打印命令的快速输入;

2:声明变量的时候 记得在使用的时候给这个变量一个初始化;

3:明白 CPU___内存----硬盘 之间的 相互关系;

4:在增加浮点数的时候要记得为每一个变量后边加f 因为系统默认的是double 所以在面对float的时候记得为变量添加f;

5:字面值常量是不可以改变的; 在一个变量前面加Const的话 就可以让这个变量变成一个常量(在java中 static也是这个道理);

6:常量的使用是为了在项目中表示那些不可以被改变的值,这样在项目中一不小心改变的时候我们就可以得到系统的提示;

7:在变量的类型里面仅仅拥有两个赋值的是BOOL类型;

8:使用sizeof();可以打印出来字符在内存中占有的字节;int 在变量中占有的字节为4个字节空间也就是(32位);short 在变量中占有的字节为2个字节空间也就是 (16位);

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