学习C/C++第四天 在EasyX图形库 播放没一帧的图片

今天是巩固EasyX图形库的学习,播放图片,成为一个播放图片组成的一个视频。

#include <graphics.h>   //EasyX图形库头文件
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h> //播放音乐需要的头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //告诉编译器   加载一个 winmm.lib 的文件

#define COUNT ***
using namespace std;

int main()
{
	//需要加载图片的数组   *** 是上面的宏定义  有多张图片
	IMAGE images[***];
	//存储图片集的数组  *** 这里可自己选择  32  64  128 256 等 但是太大也不好 特别的占内存
	char fileName[***] 
	cout<<"正在加载中,请稍等片刻。。。<<endl;
	//预先加载资源
	//这里的 i 一定不能等于 0 
	for(int i=1;i<***;i++) 
	{
	//这里"**********"是你图片所在的位置,但是必须放在这个项目的 main 同级的文件中  
	//***-i 代表这个所有图片的下标 0 开始 
	sprintf_s(fileName,"**********",***-i,i);
	//&images[i-1]取该图片所在数组的地址
	loadimage(&images[i-1],fileName);
	}
	//上面是先把图片加载好,下面开始实现画布和音乐
	initgraph(800,450);//画布大小
	//重复播放音乐  "*********"音乐文件名 也要在 main 同级的文件中
	mciSendString("*********",0,0,0);
	//播放图片 一直循环 1 代表死循环
	while(1)
	{
		//依次播放音乐
		for(int i=0;i<***;i++)
		{
			putimage(0,0,&images[i]);
			Sleep(100);//一张图片显示完后,休眠0.1秒后在播放下一张
		}
	}
	system("pause");
	closegeaph();    //关闭图形库
	return 0;
}

第一个 for 要说明一下 为什么不是 i=0 呢,是因为放入东西 不肯能为 0 吧 ,至少要有一张进入数组吧。
所有 sprintf_s(fileName,"*******",-i,i); 这里取下标的时候 就要 图片的总数对应的下标中 从 0 开始。

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