从零开始的Java学习笔记-Day4

从零开始的Java学习笔记-Day4

5.面向对象基础

5.1 面向对象思想

5.1.1 面向对象概述
  • 面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
  • 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层 次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
  • 面向过程到面向对象思想层面的转变:
    • 面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
    • 面向对象到面向过程,是程序员思想上从执行者到指挥者的转变
  • 面向对象更灵活,可复用性更高
  • 面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。
5.1.2 三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

  • OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
  • OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
  • OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)
5.1.3 三大特征
  • 封装性:所有的内容对外部不可见
  • 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
  • 多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

5.2 类和对象

5.2.1 类和对象的关系
  • 类,表示一个共性的产物,是一个综合的特征
  • 对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
  • 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
  • 类由属性和方法组成:
    • 属性:就相当于人的一个个的特征
    • 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
5.2.2 类的定义和属性与方法的定义
/**
 * class 类名称{
 * 	成员属性
 * 	成员方法
 * }
 * 类必须编写在.java文件中
 * 一个.java文件中可以有多个类,但只能存在一个public修饰的类
 * .java文件的名称必须与public修饰的类名完全一样
 */
class Person{
	//属性-特征
	String name;
	int age;
	char sex;
	//方法-行为
	/**
	 * 返回值类型声明 方法名称(形式参数列表){
	 * 	方法体
	 * 	return 返回值;
	 * }
	 * 
	 */
	void say() {
		System.out.println("自我介绍:我是"+name+",我的年龄:"+age+",我的性别:"+sex);
	}
	
	
	int sum(int x, int y) {
		int z = x+y;
		return z;//return表示结束方法
	}
	
}
5.2.3 创建对象和调用方法
		//创建对象
		//类名 对象名 = new 类名();
		Person p = new Person();
		//对象属性赋值
		//对象名.属性名 = 值;
		p.name = "张三";
		p.age = 25;
		p.sex = '男';
		//方法调用:
		//对象名.方法名(实际参数);
		int a = p.sum(20, 50);
		System.out.println(a);

5.3 创建对象内存分析

5.3.1 栈
  • Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
  • 栈存储的特点是, 先进后出
  • 存储速度快的原因: 栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !
  • 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
  • 这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
  • 但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 , 明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 ~
  • 所以我们把更大部分的数据存储到了堆内存中
  • 存储的是: 基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
5.3.2 堆
  • 存放的是类的对象 .

  • Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:

    ​ 所有类的对象都是通过new关键字创建

  • new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间

  • 堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !

  • 堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

  • 垃圾回收器 回收堆内存的规则:

    ​ 当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

5.3.3 方法区
  • 方法区存放的是:
    • 类信息
    • 静态的变量
    • 常量
    • 成员方法
  • 方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

在这里插入图片描述

5.3.4 PC寄存器
  • PC寄存器保存的是当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
  • 在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !
5.3.5 本地方法栈
  • 保存本地(native)方法的地址

5.4 构造方法(构造器)

5.4.1 构造方法概述
  • 作用: 用于对象初始化。
  • 执行时机: 在创建对象时,自动调用
  • 特点: 所有的Java类中都会至少存在一个构造方法 如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有 任何的代码!
  • 如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
5.4.2 构造方法的定义
class Person2{
	//构造方法:没有返回值类型声明,方法名称与类名完全一致
	//如果没有写构造方法,编译器会自动生成无参构造方法
	Person2(String n){
		name = n;
	}
	String name;
	int age;
	
	void say() {
		System.out.println("自我介绍:我是"+name+",我的年龄:"+age);
	}
}
5.4.3 构造方法设计
  • 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
  • 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
  • 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

5.5 方法的重载

  • 方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 !
  • 方法的重载与返回值无关!
  • 方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
class Math{
	/**
	 * 一个类中的方法名称,允许重载(相同方法名称)
	 * 1.	方法名称相同
	 * 2.	参数列表长度 或 参数列表类型 或 参数类型顺序不同
	 * 注意:与返回值类型无关
	 */
	int sum(int x, int y) {
		int z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(double x, double y) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
	// 参数类型顺序不同
	double sum(int x, double y) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(double x, int y) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
}

5.6 构造方法的重载

  • 一个类, 可以存在多个构造方法 :

    ​ 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~

  • 构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

class Person3{
	
	Person3(String n, int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	Person3(String n){
		name = n;
	}
	
	String name;
	int age;
	
	void say() {
		System.out.println("自我介绍:我是"+name+",我的年龄:"+age);
	}
}

5.7 匿名对象

  • 没有对象名称的对象 就是匿名对象。
  • 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。
  • 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
  • 如果一个对象准备使用两次或以上,一定要创建对象名
		//匿名对象使用
		int sum = new Math2().sum(25, 34);
		System.out.println(sum);

class Math2{
	int sum(int x, int y) {
		return x+y;
	}
}

一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。

  • 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
  • 如果一个对象准备使用两次或以上,一定要创建对象名
		//匿名对象使用
		int sum = new Math2().sum(25, 34);
		System.out.println(sum);

class Math2{
	int sum(int x, int y) {
		return x+y;
	}
}
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