从零开始的Java学习笔记-Day6

从零开始的Java学习笔记-Day6

7. 面向对象高级

7.1 继承

  • 继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
  • 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象 (实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
格式:
	class 父类{
	}
	class 子类 extends 父类{
	}
  • 限制:Java只能单继承,多重继承,没有多继承
  • 创建子类对象时,内部流程是先创建父类对象,再创建子类对象
  • 子类继承能继承父类中public和protected修饰的的资源

7.2 super关键字

  • 通过super可以访问
    • 父类构造方法
      • 调用super构造方法的代码,必须写在子类构造方法的第一行
    • 父类的属性
    • 父类的方法

7.3 重写

  • 重写(override)规则:
    • 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
    • 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
    • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
    • 父类的成员方法只能被它的子类重写。
    • 声明为 static 和 private 的方法不能被重写,但是能够被再次声明
  • 与重载的区别
    • 发生的位置
      • 重载:一个类中
      • 重写:子父类中
    • 参数列表限制
      • 重载:必须不同
      • 重写:必须相同
    • 返回值来兴
      • 重载:无关
      • 重写:必须一致
    • 访问权限
      • 重载:无关
      • 重写:子类的方法权限不能小于父类的方法
    • 异常处理:
      • 重载:无关
      • 重写:异常范围可以更小,但是不能抛出新的异常

7.4 final 关键字

  • final 用于修饰属性,变量。
    • 变量成为了常量,无法对其进行再次赋值
    • final 修饰的局部变量,只能赋值一次(可以先声明后赋值)
    • final 修饰的是成员属性,必须在声明时赋值。
  • 用于修饰类:
    • 不能被继承
  • 用于修饰方法:
    • 不能被子类重写。
  • 全局常量( public static final )
  • 常量的命名规范:由1个或多个单词组成,单词与单词之间必须使用_隔开,单词中所有字母大写。

7.5 抽象类

  • 概念
    • 抽象类必须使用abstract class声明 一个抽象类中可以没有抽象方法。抽象方法必须写在抽象类或者接口中。
格式: 
	abstract class 类名{ // 抽象类
	}
  • 抽象方法
    • 只声明而未实现的方法称为抽象方法(未实现指的是:没有“{}”方法体),抽象方法必须使用abstract关键字声明。
格式: 
	abstract class 类名{ // 抽象类 
		public abstract void 方法名() ; // 抽象方法,只声明而未实现 }
  • 不能被实例化
    • 在抽象类的使用中有几个原则:
    • 抽象类本身是不能直接进行实例化操作的,即:不能直接使用关键字new完成。
    • 一个抽象类必须被子类所继承,被继承的子类(如果不是抽象类)则必须覆写(重写)抽象类中的全部抽象方法。
  • 常见问题
    • 抽象类能否使用final声明?
      • 不能,因为final属修饰的类是不能有子类的 , 而抽象类必须有子类才有意义,所以不能。
    • 抽象类能否有构造方法?
      • 能有构造方法,而且子类对象实例化的时候的流程与普通类的继承是一样的,都是要先调用父类中的构造方法(默认是无参的),之后再调用子类自己的构造方法。
  • 抽象类和普通类的区别
    • 抽象类必须用public或protected修饰(如果为private修饰,那么子类则无法继承,也就无法实现其抽象方法)。 默认缺省为 public
    • 抽象类不可以使用new关键字创建对象, 但是在子类创建对象时, 抽象父类也会被 JVM 实例化。
    • 如果一个子类继承抽象类,那么必须实现其所有的抽象方法。如果有未实现的抽象方法,那么子类也必须定义为 abstract类

7.6 接口 interface

  • 概念
    • 如果一个类中的全部方法都是抽象方法,全部属性都是全局常量,那么此时就可以将这个类定义成一个接口。
格式: 
	interface 接口名称{ 
		全局常量 ; 
		抽象方法 ; 
	} 
  • 面向接口编程思想

    这种思想是接口是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。

    • 降低程序的耦合性
    • 易于程序的扩展
    • 有利于程序的维护
  • 全局常量和抽象方法的简写

    • 因为接口本身都是由全局常量和抽象方法组成, 所以接口中的成员定义可以简写:
      • 全局常量编写时, 可以省略public static final 关键字
      • 抽象方法编写时, 可以省略 public abstract 关键字
  • 接口的实现 implements

    • 如果一个接口要想使用,必须依靠子类。 子类(如果不是抽象类的话)要实现接口中的所有抽象方法。

    • 接口可以多实现:

      格式: 
      	class 子类 implements 父接口1,父接口2...{
          } 
      以上的代码称为接口的实现。那么如果一个类即要实现接口,又要继承抽象类的话,则按照以下的格式编写即可: 
      	class 子类 extends 父类 implements 父接口1,父接口2...{ 
      	} 
      
  • 接口的继承

    • 接口因为都是抽象部分, 不存在具体的实现, 所以允许多继承,

      格式:	
      	interface C extends A,B{
      	}
      
  • 与抽象类的差别:

    • 抽象类被子类继承,接口被类实现
    • 接口只声明抽象方法,抽象类可以声明抽象方法,也可以声明非抽象方法。
    • 接口定义的变量只能是公共静态的常量,抽象类中的变量是普通变量
    • 抽象类可以包含startic方法,接口不允许
    • 接口不能有构造方法,抽象类可以有

7.7 多态

  • 概念

    就是对象的多种表现形式,(多种体现形态)

  • 多态的体现

    • 在类中有子类和父类之分,子类就是父类的一种形态 ,对象多态性就从此而来。
    • 方法的重载和重写也是多态的一种, 不过是方法的多态(相同方法名的多种形态)。
  • 多态的使用:对象的类型转换

    类似于基本数据类型的转换:

    向上转型:将子类实例变为父类实例 
    格式:
    父类 父类对象 = 子类实例 ; 
    向下转型:将父类实例变为子类实例 
    格式:
    子类 子类对象 = (子类)父类实例 ; 
    
  • instanceof

作用: 判断某个对象是否是指定类的实例,则可以使用instanceof关键字

格式:
	实例化对象 instanceof 类 

此操作返回boolean类型的数据

7.8 Object类

  • 概念

  • Object类是所有类的父类(基类),如果一个类没有明确的继承某一个具体的类,则将默认继承Object类。

    例如我们定义一个类:
    	public class Person{
    	}
    其实它被使用时 是这样的:
    	public class Person extends Object{
    	}
    
  • Object的多态

    使用Object可以接收任意的引用数据类型

  • toString

  • 方法的作用:返回对象的字符串表示形式

  • 重写的原则:通过文字更详细的描述信息

  • equals

  • 方法的作用:指示某个其他对象是否“等于”此对象

  • Object的equals方法:实现了对象上最具区别的可能等价关系; 也就是说,对于任何非空引用值x和y ,当且仅当 x和y引用同一对象( x == y具有值true )时,此方法返回true

  • equals方法重写时的五个特性:

    • 自反性:对于任何非空的参考值x ,x.equals(x)应该返回true
    • 对称性:对于任何非空引用值x和y , x.equals(y)应该返回true当且仅当y.equals(x)回报true
    • 传递性:对于任何非空引用值x , y和z ,如果x.equals(y)回报true个y.equals(z)回报true ,然后 x.equals(z)应该返回true
    • 一致性:对于任何非空引用值x和y ,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false ,前提是未修改对象上的equals比较中使用的信息
    • 非空性:对于任何非空的参考值x , x.equals(null)应该返回false

7.9 内部类

  • 概念

    在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。 广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:

    • 成员内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
    • 静态内部类
  • 成员内部类

    • 成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部

      class Outer {
      	private double x = 0;
      	public Outer(double x) {
      	this.x = x;
      	}
      	class Inner { //内部类
      		public void say() {
      			System.out.println("x="+x);
      		}
      	}
      }
      
    • 特点:

      • 成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)。
      • 不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类的成员。
      • 如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进行访问: 外部类.this.成员变量 外部类.this.成员方法
      外部使用成员内部类
      	Outter outter = new Outter();
      	Outter.Inner inner = outter.new Inner();
      
  • 局部内部类

  • 局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或 者该作用域内。

  • 局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及static修饰符的。

    	class Person{
    		public Person() {
    		}
    	}
    	class Man{
    		public Man(){
    		}
    		public People getPerson(){
    			class Student extends People{ //局部内部类
    				int age =0;
    			}
    			return new Student();
    		}
    	}
    
  • 匿名内部类

    匿名内部类没有名字

    格式:
    	new 父类构造器(参数列表)|实现接口()
    	{
    	//匿名内部类的类体部分
    	}
    
    

    使用匿名内部类必须要继承一个父类或者实现一个接口,当然也仅能只继承一个父类或者实现一 个接口。同时它也是没有class关键字,这是因为匿名内部类是直接使用new来生成一个对象的引用。当然这个引用是隐式的。

    • 注意
    • 使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不可兼得,同时也只能继承一个类或 者实现一个接口。
    • 匿名内部类中是不能定义构造函数的。
    • 匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法。
    • 匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制同样对匿名内部类生效。
    • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。
    • 只能访问final型的局部变量
      • 内部类被单独编译成一个字节码文件
  • 静态内部类

静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。

静态内部类是不需要依赖于外部类对象的,这点和类的静态成员属性有点类似,并且它不能使用外部类的非static成员 变量或者方法.

格式:
	public class Test {
		public static void main(String[] args) {
			Outter.Inner inner = new Outter.Inner();
		}
	}
	class Outter {
		public Outter() {
		}
		static class Inner {
			public Inner() {
			}
        }
	}

7.10 包装类

  • 概述

    在Java中有一个设计的原则“一切皆对象”,那么这样一来Java中的一些基本的数据类型,就完全不符合于这种设计思想,因为Java中的八种基本数据类型并不是引用数据类型,所以Java中为了解决这样的问题,引入了八种基本数据类型的包装类。

序号基本数据类型包装类
1intInteger
2charCharacter
3floatFloat
4doubleDouble
5booleanBoolean
6byteByte
7shortShort
8longLong
  • 以上的八种包装类,可以将基本数据类型按照类的形式进行操作。

  • 以上的八种包装类分为两种大的类型的:

    • Number:Integer、Short、Long、Double、Float、Byte都是Number的子类表示是一个数字。
    • Object:Character、Boolean都是Object的直接子类。
  • 装箱和拆箱操作

    将一个基本数据类型变为包装类,那么这样的操作称为装箱操作。

    将一个包装类变为一个基本数据类型,这样的操作称为拆箱操作

    序号方法描述
    1public byte byteValue()用于Byte->byte
    2public abstract double doubleValue()用于Double->double
    3public abstract float floatValue()用于Float->float
    4public abstract int intValue()用于Integer->int
    5public abstract long longValue()用于Long->long
    6public short shortValue()用于Short->short
    在JDK1.4之前 ,如果要想装箱,直接使用各个包装类的构造方法即可,例如:
    	int temp = 10 ; // 基本数据类型
    	Integer x = new Integer(temp) ; // 将基本数据类型变为包装类
    在JDK1.5,Java新增了自动装箱和自动拆箱,而且可以直接通过包装类进行四则运算和自增自建操作。例如:
    	Float f = 10.3f ; // 自动装箱
    	float x = f ; // 自动拆箱
    	System.out.println(f * f) ; // 直接利用包装类完成
    	System.out.println(x * x) ; // 直接利用包装类完成
    
  • 字符串转换

	public static int parseInt(String s) :将String变为int
	public static float parseFloat(String s) :将String变为Float

7.11 可变参数

一个方法中定义完了参数,则在调用的时候必须传入与其一一对应的参数,但是在JDK 1.5之后提供了新的功能,可以根 据需要自动传入任意个数的参数

格式:
	返回值类型 方法名称(数据类型…参数名称){
		//参数在方法内部 , 以数组的形式来接收
	}

注意:可变参数只能出现在参数列表的最后。

7.12 递归

  • 概念

    在数学与计算机科学中,是指在方法的定义中使用方法自身。也就是说,递归算法是一种直接或者间接调用自身方 法的算法。

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