正确的Flutter和Android交互代码

网上能搜到很多交互的示例代码,这里主要说一下Android端的:

// CHANNEL_NAME是String字符串,对Channel命名
MethodChannel methodChannel = new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL_NAME);

    // setMethodCallHandler,接收此通道上对方法的调用处理
    methodChannel.setMethodCallHandler(new MethodChannel.MethodCallHandler() {
                @Override
                public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
                    // 通过methodCall可以获取参数和方法名  执行对应的业务逻辑
                    if (methodCall.method.equals(getAndroidResult)) {
                         //这里将本地的处理结果保存
                        int random = MainActivity.this.getRandomResult();
                        if (random >= 0) {
                        	//将结果传递给result,通过它回传给Flutter
                            result.success("Success : " + random);
                        } else {
                            result.error("ERROR", "result=" + random, null);
                        }
                    } else {
                        result.notImplemented();
                    }
                }
            }
    );

不知道是不是因为版本太新还是其他原因,我这里的Activity继承了FlutterActivity,但是根本找不到getFlutterView这个方法,后来我参考工程里面引入的其他一些和android交互的库的写法,改成如下代码,即可正常使用(这里的用的kotlin)

//flutterEngine 这个对象是在方法configureFlutterEngine获取的
val shimPluginRegistry = ShimPluginRegistry(flutterEngine)
//这里我使用了项目的packageName,主要是为了防止和其他库产生冲突,导致调用失败
val registrar =shimPluginRegistry.registrarFor(packageName)
MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL).setMethodCallHandler { methodCall, result ->
            if (methodCall.method == "backDesktop") {
                result.success(true);
                moveTaskToBack(false);
            }
        };
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值