主要实现: 将资源zip包,作为程序的资源封装到exe中.
1.添加资源, 资源名称要为ZIPRES.(参照代码可知).
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2. 设置资源ID, 和 加载资源方式.
- virtual LPCTSTR GetResourceID() const
- {
- return MAKEINTRESOURCE(IDR_ZIP_SKIN);
- };
- virtual UILIB_RESOURCETYPE GetResourceType() const
- {
- return UILIB_ZIPRESOURCE;
- };
参照文章: