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Android
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这个作者很懒,什么都没留下…
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FATAL EXCEPTION: main java.lang.NoClassDefFoundError: org.jbox2d.collision.AABB
我忙活了一下午就是在调试 FATAL EXCEPTION: main java.lang.NoClassDefFoundError: org.jbox2d.collision.AABB 这个致命错误。。。最近在学Box2D。。我自己写的老是强制关闭,只好把网上写好的正确的代码 考进来还是错。。。太无语了,而且是别人可以,我的却不行。。 所以我想代码一样,,那是不是eclipse的原转载 2013-03-13 18:25:51 · 2898 阅读 · 5 评论 -
Android游戏开发学习第4节——引擎
汽车引擎是汽车的心脏,其决定了汽车的性能和稳定性,是人们在购车时相当关注的。而游戏中的物理引擎就如汽车的引擎一样,占据了非常重要的位置。一款好的物理引擎可以非常真实地模拟现实世界,使得游戏更加逼真,提供更好的娱乐体验。 一、JBox2D简介 JBox2D是开源物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的图形渲染使用的是Processing库,因此在Andro转载 2013-04-02 10:46:54 · 789 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发学习第2节——焰火绽放
本节介绍在游戏开发中常用到的数学物理应用——粒子系统。粒子系统与上一节的小球有类似的地方,都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中的物体的运动轨迹。不同的是小球更强调个体运动,而焰火粒子等粒子系统更注重整体感觉。 一、焰火粒子效果 1.粒子对象类Particle类和粒子集合类ParticleSet类 每个粒子都为一个Particle类的对象,程序中产生的所有Particle对象都由一个Par转载 2013-03-21 18:29:02 · 936 阅读 · 0 评论 -
事项
1.在Android系统中,图片、声音等资源名称不能使用大写英文字母。 2.在SurfaceView类中使用setKeepScreenOn(true);可以保持背景灯常亮。转载 2013-02-17 11:43:56 · 363 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发学习第3节——不再路痴
让怪物动起来容易,可是想让他不会向路痴一样乱跑,而是聪明地动起来,还是有一点难度的。本节中通过一个演示程序,对游戏中能够让怪物聪明地运动的各种算法进行详细介绍。 1.路径搜索示例基本框架的搭建 在正式介绍搜索算法之前,需要将示例的框架搭建出来,这样在介绍各个搜索算法时才能够看到算法的运行效果。 GameView类: package wyf.ytl; import java.util.Ar转载 2013-03-21 19:24:16 · 818 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发学习第1节——弹跳吧,小球!
在学习了一点点Android之后,觉得有必要记录下来,于是就开了这个新坑,慢慢来填吧。 1.运动体Movable类 本例主要模拟了一组大小不一的球以一定的水平初速度从高处落下的运动轨迹。其中的小球为一个可移动物体Movable对象,该类中除了包含小球图片对象之外,还包括了如位置坐标、水平速度、垂直速度等一系列用于模拟小球运动的成员变量和一些方法。 Movable类: pa转载 2013-03-20 17:29:25 · 2390 阅读 · 2 评论