曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。 (一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一 思想,小人一直沿左侧走。 迷宫是随机生成的。 开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s, a,d分别代表上,下,左,右方向。 开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式; 小人由电脑控制。 按 Q键结束程序。 /* Name: maze.c Author: zhuqing Description: 迷宫探险 Date: 28-08-03 10:15 Copyright: */ #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define N 22 #define M 22 int bg[M][N]; void makebg(int,int); void drawbg(int[][],int,int,int,int,int); void drawman(int,int,int); void rect(int,int,int,int); void main(){/* main()开始 */ int step=20; int len=10; int size=20; int x=0,y=0; int i=0,j=0; int gdriver=DETECT,gmode; char ch; int direc; makebg(M,N); /* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/ /* initgraph(&gdriver,&gmode,"c://turboc2"); */ initgraph(&gdriver,&gmode,"c://tc20//bgi"); cleardevice(); setwritemode(XOR_PUT); settextstyle(1,0,3); setcolor(GREEN); outtextxy(100,180,"Press <Q> to quit"); setcolor(BLUE); setfillstyle(LINE_FILL,BLUE); drawbg(bg,M,N,size,0,0); setcolor(WHITE); x+=len;y+=len; drawman(x,y,len); setcolor(GREEN); outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,"); outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC"); setcolor(WHITE); if((ch=getch())=='1'){ /* 人工控制 */ while((ch=getch())!='q'){ drawman(x,y,len); switch(ch){ case 'a': if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ if(x>step){x-=step;j--;}; } break; case 's': if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){ if(y<479-step){y+=step;i++;}; } break; case 'd': if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){ if(x<639-step){x+=step;j++;} } break; case 'w': if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ if(y>step){y-=step;i--;} } break; default :break; } drawman(x,y,len); delay(800); if(i>=M-1&&j>=N-1){ settextstyle(4,0,3); setcolor(RED); outtextxy(150,260,"YOU WIN!"); } setcolor(WHITE); } closegraph(); }/* 人工控制结束 */ else{ /* 电脑控制 */ /* direc表示上一步运动方向 */ /* 并表示下一步运动方向 */ /* 0~3分别表示 西、北、东、南 */
direc=2; i=j=0; while(i<M-1||j<N-1){ delay(80000); drawman(x,y,len); switch(direc){ case 0: /* 以3,0,1的次序尝试 */ if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){ y+=step;i++; direc=3; } else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else { x+=step;j++; direc=2; } break; case 1: if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){ x+=step;j++; direc=2; } else{ y+=step;i++; direc=3; } break; case 2: if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ y-=step;i--; direc=1; } else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){ x+=step;j++; direc=2; } else if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){ y+=step;i++; direc=3; } else { x-=step;j--; direc=0; } break; case 3: if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){ x+=step;j++; direc=2; } else if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){ y+=step;i++; direc=3; } else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ x-=step;j--; direc=0; } else { y-=step;i--; direc=1; } break; default :break; } drawman(x,y,len); } getch(); closegraph(); }/* 电脑控制结束 */ }/* main()结束 */ /* 绘制小人 */ void drawman(int x,int y,int len){ int r=len/4; rect(x-r,y-len,x+r,y-len+2*r); line(x,y-len+2*r,x,y); line(x-len,y,x+len,y); line(x,y,x-len,y+len); line(x,y,x+len,y+len); } /* 绘制迷宫地图 */ void drawbg(int bg[][N],int a,int b,int size,int x,int y){ int startx=x; int i,j; for(i=0;i<a;i++){ for(j=0;j<b;j++){ if(bg[i][j]==1) rect(x,y,x+size-1,y+size-1); x+=size; } x=startx; y+=size; } rectangle(0,0,size*b,size*a); line(0,0,size,0);line(0,0,0,size); line(size*b,size*(a-1),size*b,size*a); line(size*(b-1),size*a,size*b,size*a); } /* 绘制实心矩形 */ void rect(int x0,int y0,int x1,int y1){ int i,j; for(i=x0;i<=x1;i++) line(i,y0,i,y1); } /* 随机生成代表迷宫地图的数组 */ void makebg(int a,int b){ int i,j; int ran; int direc; /* 初始化迷宫地图 */ for(i=0;i<a;i++) for(j=0;j<b;j++) bg[i][j]=1; /* 随机生成迷宫通路 */ randomize(); i=j=0;direc=2; while(1){ bg[i][j]=0; if(i>=M-1&&j>=N-1)break; ran=(int)rand()*4; if(ran<1){ if(direc!=1&&i<a-1){ i++; direc=3; } } else if(ran<2){ if(direc!=2&&j>0){ j--; direc=0; } } else if(ran<3){ if(direc!=3&&i>0){ i--; direc=1; } } else { if(direc!=0&&j<b-1){ j++; direc=2; } } } /* 随机生成迷宫其余部分 */ for(i=0;i<a;i++) for(j=0;j<b;j++) if(bg[i][j]==1){ ran=(int)rand()*10; if(ran<7)bg[i][j]=0; } } |