TCP Server处理多Client请求的方法—非阻塞accept与select

前言

参看基于TCP/UDP的socket代码,同一时间Server只能处理一个Client请求:在使用当前连接的socket和client进行交互的时候,不能够accept新的连接请求。为了使Server能够处理多个Client请求,常见的方法:
(1)多进程/线程方法、(2)non-blocking socket(单进程并发)、(3)non-blocking和select结合使用。三种方法各有优缺点,下面进行详细分析和说明。

一、多进程/线程方法

这种方法,每个子进程/线程单独处理一个client连接。以使用进程为例,在每个accept成功之后,使用fork创建一个子进程专门处理该client的connection,父进程(server)本身可以继续accept其他新的client的连接请求。示例代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>

#define DEFAULT_PORT    1984    //默认端口
#define BUFFER_SIZE     1024    //buffer大小

void sigCatcher(int n) {
    //printf("a child process dies\n");
    while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}

int clientProcess(int new_sock);

int main(int argc, char *argv[]) {
    unsigned short int port;

    //get port, use default if not set
    if (argc == 2) {
        port = atoi(argv[1]);
    } else if (argc < 2) {
        port = DEFAULT_PORT;
    } else {
        fprintf(stderr, "USAGE: %s [port]\n", argv[0]);
        return 1;
    }

    //create socket
    int sock;
    if ( (sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ) {
        perror("socket failed, ");
        return 1;
    }
    printf("socket done\n");

    //create socket address and initialize
    struct sockaddr_in bind_addr;
    memset(&bind_addr, 0, sizeof(bind_addr));
    bind_addr.sin_family = AF_INET;
    bind_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //设置接受任意地址
    bind_addr.sin_port = htons(port);//将host byte order转换为network byte order

    //bind (bind socket to the created socket address)
    if ( bind(sock, (struct sockaddr *)&bind_addr, sizeof(bind_addr)) == -1 ) {
        perror("bind failed, ");
        return 1;
    }
    printf("bind done\n");

    //listen
    if ( listen(sock, 5) == -1) {
        perror("listen failed.");
        return 1;
    }
    printf("listen done\n");

    //handler to clear zombie process
    signal(SIGCHLD, sigCatcher);

    //loop and respond to client
    int new_sock;
    int pid;
    while (1) {
        //wait for a connection, then accept it
        if ( (new_sock = accept(sock, NULL, NULL)) == -1 ) {
            perror("accept failed.");
            return 1;
        }
        printf("accept done\n");

        pid = fork();
        if (pid < 0) {
            perror("fork failed");
            return 1;
        } else if (pid == 0) {
            //这里是子进程
            close(sock);            //子进程中不需要server的sock
            clientProcess(new_sock);    //使用新的new_sock和client进行交互
            close(new_sock);        //关闭client的连接
            exit(EXIT_SUCCESS);     //子进程退出
        } else {
            //这里是父进程
            close(new_sock); //由于new_sock已经交给子进程处理,这里可以关闭了
        }
    }
    return 0;
}

int clientProcess(int new_sock) {
    int recv_size;
    char buffer[BUFFER_SIZE];

    memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
    if ( (recv_size = recv(new_sock, buffer, sizeof(buffer), 0)) == -1) {
        perror("recv failed");
        return 1;
    }
    printf("%s\n", buffer);

    char *response = "This is the response";
    if ( send(new_sock, response, strlen(response) + 1, 0) == -1 ) {
        perror("send failed");
        return 1;
    }
    return 0;
}

其中:

signal(SIGCHLD, sigCatcher)

代码为了处理zombie process(僵尸进程)问题:当server进程运行时间较长,且产生越来越多的子进程,当这些子进程运行结束都会成为zombie process,占据系统的process table。解决方法是在父进程(server进程)中显式地处理子进程结束之后发出的SIGCHLD信号:调用wait/waitpid清理子进程的zombie信息。

测试:运行server程序,然后同时运行2个client(telnet localhost 1984),可看到该server能够很好地处理2个client。
多进程方法的优点:
每个独立进程处理一个独立的client,对server进程来说只需要accept新的连接,对每个子进程来说只需要处理自己的client即可。

多进程方法的缺点:
子进程的创建需要独立的父进程资源副本,开销较大,对高并发的请求不太适合;且一个进程仅处理一个client不能有效发挥作用。另外有些情况下还需要进程间进行通信以协调各进程要完成的任务。

二、non-blocking socket(单进程并发)方法

blocking socket VS non-blocking socket
默认情况下socket是blocking的,即函数accept(), recv/recvfrom, send/sendto,connect等,需等待函数执行结束之后才能够返回(此时操作系统切换到其他进程执行)。accpet()等待到有client连接请求并接受成功之后,recv/recvfrom需要读取完client发送的数据之后才能够返回。

可设置socket为non-blocking模式,即调用函数立即返回,而不是必须等待满足一定条件才返回。参看http://www.scottklement.com/rpg/socktut/nonblocking.html

non-blocking: by default, sockets are blocking – this means that they stop the function from returning until all data has been transfered. With multiple connections which may or may not be transmitting data to a server, this would not be very good as connections may have to wait to transmit their data.

设置socket为非阻塞non-blocking
使用socket()创建的socket(file descriptor),默认是阻塞的(blocking);使用函数fcntl()(file control)可设置创建的socket为非阻塞的non-blocking。

#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>

sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

int flags = fcntl(sock, F_GETFL, 0);
fcntl(sock, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

accept():
在non-blocking模式下,如果返回值为-1,且errno == EAGAIN或errno == EWOULDBLOCK表示no connections没有新连接请求;

recv()/recvfrom():
在non-blocking模式下,如果返回值为-1,且errno == EAGAIN表示没有可接受的数据或正在接受尚未完成;

send()/sendto():
在non-blocking模式下,如果返回值为-1,且errno == EAGAIN或errno == EWOULDBLOCK表示没有可发送数据或数据发送正在进行没有完成。

read/write:
在non-blocking模式下,如果返回-1,且errno == EAGAIN表示没有可读写数据或可读写正在进行尚未完成。

connect():
在non-bloking模式下,如果返回-1,且errno = EINPROGRESS表示正在连接。

使用如上方法,可以创建一个non-blocking的server的程序,类似如下代码:

int main(int argc, char *argv[]) {
    int sock;
    if ( (sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ) {
        perror("socket failed");
        return 1;
    }

    //set socket to be non-blocking
    int flags = fcntl(sock, F_GETFL, 0);
    fcntl(sock, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

    //create socket address to bind
    struct sockaddr_in bind_addr
    ...

    //bind
    bind(...)
    ...

    //listen
    listen(...)
    ...

    //loop 
    int new_sock;
    while (1) {
        new_sock = accept(sock, NULL, NULL);
        if (new_sock == -1 && errno == EAGAIN) {
            fprintf(stderr, "no client connections yet\n");
            continue;
        } else if (new_sock == -1) {
            perror("accept failed");
            return 1;
        }

        //read and write
        ...

    }   

    ...
}

纯non-blocking程序缺点:
如果运行如上程序会发现调用accept可以理解返回,但这样会耗费大量的CPU time,实际中并不会这样使用。实际中将non-blocking和select结合使用。

三、non-blocking和select结合使用的方法

select通过轮询,监视指定file descriptor(包括socket)的变化,知道:哪些ready for reading, 哪些ready for writing,哪些发生了错误等。select和non-blocking结合使用可很好地实现socket的多client同步通信。

select函数:

#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int select(int maxfd, fd_set* readfds, fd_set* writefds, fd_set* errorfds, struct timeval* timeout);

参数说明:

maxfd:所有set中最大的file descriptor + 1
readfds:指定要侦听ready to read的file descriptor,可以为NULL
writefds:指定要侦听ready to write的file descriptor,可以为NULL
errorfds:指定要侦听errors的file descriptor,可以为NULL
timeout:指定侦听到期的时间长度,如果该struct timeval的各个域都为0,则相当于完全的non-blocking模式;如果该参数为NULL,相当于block模式;
select返回:

select返回total number of bits set in readfds, writefds and errorfds,当timeout的时候返回0,发生错误返回-1。
注:select会更新readfds(保存ready to read的file descriptor), writefds(保存read to write的fd), errorfds(保存error的fd),且更新timeout为距离超时时刻的剩余时间。

另外,fd_set类型需要使用如下4个宏进行赋值:

FD_ZERO(fd_set *set);       //Clear all entries from the set.
FD_SET(int fd, fd_set *set);    //Add fd to the set.
FD_CLR(int fd, fd_set *set);    //Remove fd from the set.
FD_ISSET(int fd, fd_set *set);  //Return true if fd is in the set.

因此通过如下代码可以将要侦听的file descriptor/socket添加到响应的fd_set中,例如:

fd_set readfds;
FD_ZERO(&readfds);

int sock;
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

FD_SET(sock, &readfds);     //将新创建的socket添加到readfds中
FD_SET(stdin, &readfds);    //将stdin添加到readfds中

struct timeval类型:

struct timeval {
    int tv_sec;     //seconds
    int tv_usec;    //microseconds,注意这里是微秒不是毫秒,1秒 = 1000, 000微秒
};

因此,使用select函数可以添加希望侦听的file descriptor/socket到read, write或error中(如果对某一项不感兴趣,可以设置为NULL),并设置每次侦听的timeout时间。

注意如果设置timeout为:

struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = 0;
timeout.tv_usec = 0;

相当于每次select立即返回相当于纯non-blocking模式;
如果设置timeout参数为NULL,则每次select持续等待到有变化则相当于blocking模式。
使用select和non-blocking实现server处理多client实例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <sys/time.h>

#define DEFAULT_PORT    1984    //默认端口
#define BUFF_SIZE       1024    //buffer大小
#define SELECT_TIMEOUT  5       //select的timeout seconds

//函数:设置sock为non-blocking mode
void setSockNonBlock(int sock) {
    int flags;
    flags = fcntl(sock, F_GETFL, 0);
    if (flags < 0) {
        perror("fcntl(F_GETFL) failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if (fcntl(sock, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) < 0) {
        perror("fcntl(F_SETFL) failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
}
//函数:更新maxfd
int updateMaxfd(fd_set fds, int maxfd) {
    int i;
    int new_maxfd = 0;
    for (i = 0; i <= maxfd; i++) {
        if (FD_ISSET(i, &fds) && i > new_maxfd) {
            new_maxfd = i;
        }
    }
    return new_maxfd;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    unsigned short int port;

    //获取自定义端口
    if (argc == 2) {
        port = atoi(argv[1]);
    } else if (argc < 2) {
        port = DEFAULT_PORT;
    } else {
        fprintf(stderr, "USAGE: %s [port]\n", argv[0]);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //创建socket
    int sock;
    if ( (sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ) {
        perror("socket failed, ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("socket done\n");

    //in case of 'address already in use' error message
    int yes = 1;
    if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int))) {
        perror("setsockopt failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //设置sock为non-blocking
    setSockNonBlock(sock);

    //创建要bind的socket address
    struct sockaddr_in bind_addr;
    memset(&bind_addr, 0, sizeof(bind_addr));
    bind_addr.sin_family = AF_INET;
    bind_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //设置接受任意地址
    bind_addr.sin_port = htons(port);//将host byte order转换为network byte order

    //bind sock到创建的socket address上
    if ( bind(sock, (struct sockaddr *)&bind_addr, sizeof(bind_addr)) == -1 ) {
        perror("bind failed, ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("bind done\n");

    //listen
    if ( listen(sock, 5) == -1) {
        perror("listen failed.");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("listen done\n");

    //创建并初始化select需要的参数(这里仅监视read),并把sock添加到fd_set中
    fd_set readfds;
    fd_set readfds_bak; //backup for readfds(由于每次select之后会更新readfds,因此需要backup)
    struct timeval timeout;
    int maxfd;
    maxfd = sock;
    FD_ZERO(&readfds);
    FD_ZERO(&readfds_bak);
    FD_SET(sock, &readfds_bak);

    //循环接受client请求
    int new_sock;
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_addr_len;
    char client_ip_str[INET_ADDRSTRLEN];
    int res;
    int i;
    char buffer[BUFF_SIZE];
    int recv_size;

    while (1) {

        //注意select之后readfds和timeout的值都会被修改,因此每次都进行重置
        readfds = readfds_bak;
        maxfd = updateMaxfd(readfds, maxfd);        //更新maxfd
        timeout.tv_sec = SELECT_TIMEOUT;
        timeout.tv_usec = 0;
        printf("selecting maxfd=%d\n", maxfd);

        //select(这里没有设置writefds和errorfds,如有需要可以设置)
        res = select(maxfd + 1, &readfds, NULL, NULL, &timeout);
        if (res == -1) {
            perror("select failed");
            exit(EXIT_FAILURE);
        } else if (res == 0) {
            fprintf(stderr, "no socket ready for read within %d secs\n", SELECT_TIMEOUT);
            continue;
        }

        //检查每个socket,并进行读(如果是sock则accept)
        for (i = 0; i <= maxfd; i++) {
            if (!FD_ISSET(i, &readfds)) {
                continue;
            }
            //可读的socket
            if ( i == sock) {
                //当前是server的socket,不进行读写而是accept新连接
                client_addr_len = sizeof(client_addr);
                new_sock = accept(sock, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_len);
                if (new_sock == -1) {
                    perror("accept failed");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                }
                if (!inet_ntop(AF_INET, &(client_addr.sin_addr), client_ip_str, sizeof(client_ip_str))) {
                    perror("inet_ntop failed");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                }
                printf("accept a client from: %s\n", client_ip_str);
                //设置new_sock为non-blocking
                setSockNonBlock(new_sock);
                //把new_sock添加到select的侦听中
                if (new_sock > maxfd) {
                    maxfd = new_sock;
                }
                FD_SET(new_sock, &readfds_bak);
            } else {
                //当前是client连接的socket,可以读(read from client)
                memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
                if ( (recv_size = recv(i, buffer, sizeof(buffer), 0)) == -1 ) {
                    perror("recv failed");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                }
                printf("recved from new_sock=%d : %s(%d length string)\n", i, buffer, recv_size);
                //立即将收到的内容写回去,并关闭连接
                if ( send(i, buffer, recv_size, 0) == -1 ) {
                    perror("send failed");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                }
                printf("send to new_sock=%d done\n", i);
                if ( close(i) == -1 ) {
                    perror("close failed");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                }
                printf("close new_sock=%d done\n", i);
                //将当前的socket从select的侦听中移除
                FD_CLR(i, &readfds_bak);
            }
        }
    }

    return 0;
}

编译并运行如上程序,然后尝试使用多个 telnet localhost 1984 连接该server。可以发现各个connection很好地独立工作。因此,使用select可实现一个进程尽最大所能地处理尽可能多的client。

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在Windows下,可以使用select函数来检测客户端连接是否断开。select函数可以监视多个套接字的状态,当有套接字状态发生变化时,select函数就会返回。如果客户端连接断开,相应的套接字状态也会发生变化,通过检测套接字状态可以判断客户端连接是否断开。 以下是使用select函数检测客户端连接是否断开的示例代码: ```c #include <winsock2.h> #include <stdio.h> int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed.\n"); return 1; } // 创建监听套接字 SOCKET listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSock == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed.\n"); WSACleanup(); return 1; } // 绑定监听套接字 sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(12345); addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(listenSock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed.\n"); closesocket(listenSock); WSACleanup(); return 1; } // 开始监听 if (listen(listenSock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed.\n"); closesocket(listenSock); WSACleanup(); return 1; } // 创建fd_set并将监听套接字添加进去 fd_set readSet; FD_ZERO(&readSet); FD_SET(listenSock, &readSet); // 循环等待客户端连接 while (true) { // 调用select函数等待客户端连接或数据到达 fd_set tempSet = readSet; int ret = select(0, &tempSet, NULL, NULL, NULL); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("select failed.\n"); break; } // 检测监听套接字是否有连接请求 if (FD_ISSET(listenSock, &tempSet)) { SOCKET clientSock = accept(listenSock, NULL, NULL); if (clientSock == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed.\n"); break; } printf("client connected.\n"); // 将新连接的客户端套接字添加进fd_set FD_SET(clientSock, &readSet); } // 检测客户端套接字是否有数据到达或连接断开 for (int i = 0; i < readSet.fd_count; i++) { SOCKET sock = readSet.fd_array[i]; if (sock != listenSock && FD_ISSET(sock, &tempSet)) { char buf[1024]; int ret = recv(sock, buf, sizeof(buf), 0); if (ret == SOCKET_ERROR || ret == 0) { // 客户端连接断开,将套接字从fd_set中删除 printf("client disconnected.\n"); closesocket(sock); FD_CLR(sock, &readSet); } else { // 处理接收到的数据 // ... } } } } // 关闭监听套接字 closesocket(listenSock); // 清理Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 注意:以上代码仅为示例代码,实际使用时还需要进行错误处理和异常情况处理等。

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