android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目)
Table of Contents
1 搭建环境
我的环境是 mac, 鉴于 windows 下搭建的教程网上很多,大家可以 google 之。说一下 mac 下的环境搭建过程。
- 下载 mac 版本的 android SDK。天朝墙很坚固,贴下 2.3 下载地址,可以用超强盗链功能的迅雷下载。
Platform Package Size MD5 Checksum Mac OS X (intel) android-sdk_r08-mac_86.zip 28797617 bytes d2e392c4e4680cbf2dfd6dbf82b662c7 Linux (i386) android-sdk_r08-linux_86.tgz 26817291 bytes 3b626645b223d137d27beefbda0c94bc - 解压文件。点击 tool 目录下的 android 文件。选择要下载的相应版本的 SDK, 文档,工具等。
- android 要求 jdk 版本大于 1.5, mac os x上预装的是 1.6 的版本。(java -version查看)。所以不必再下 jdk 了(想下官网也没提供mac版本)。
- 下载 Eclipse, 版本是 for Java Developers 的就可以。解压到某个文件夹下,直接运行其中的eclipse 就使用。
- 安装 adt。 Eclipse 的 Help菜单下的 Install new Software…. 点击 add 按钮, 在弹出的对话框 Location 中,输入 http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, OK, 省略。。。
- 配置 Eclipse 的android 环境。重启 Eclipse, 点击Eclipse 菜单下的 Preferences, 打开设置界面。找到android 项, 设置好 android sdk 目录,点 apply, 会显示你所有的 sdk 版本。OK。
- 建立一个 avd。 打开 Eclipse 的 Windows 菜单下的 "Android SDK and AVD",创建好一个 avd。就正式配置成功了。
2 创建一个 android 项目
"File" -> "New"-> "Project": 选择 android 工程:
设置好项目的信息和sdk版本:
好了一个项目就创建完了。
3 建立 OpenGL 程序框架
默认的,建立的程序中,一个 activity 的源码如下:
public
class
GlGame
extends
Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
|
OpenGL 有自己的Surface: GLSurfaceView, 它内部提供了一个 Renderer 接口,我们所要做的就是注册一个自己的 Renderer。好了,先看我们的 activity:
import
android.app.Activity;
import
android.opengl.GLSurfaceView;
import
android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import
android.os.Bundle;
public
class
GlGame
extends
Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
Renderer render =
new
MyRenderer();
//要实现的 Renderer
GLSurfaceView glView =
new
GLSurfaceView(
this
);
glView.setRenderer(render);
setContentView(glView);
}
}
|
Renderer 必须要实现3个抽象方法:
- public void onDrawFrame(GL10 gl) 绘制
- public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 窗口大小改变
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 窗口建立
添加类 MyRenderer:
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import
javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import
javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import
android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public
class
MyRenderer
implements
Renderer{
public
void
onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(
1
,
0
,
0
,
0
);
// 清除屏幕和深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
public
void
onSurfaceChanged(GL10 gl,
int
width,
int
height) {
// 设置 OpenGL 场景的大小
gl.glViewport(
0
,
0
, width, height);
}
public
void
onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
|
好了一个 OpenGL 框架就搭好了。接下来我们就进行可爱地屏幕绘制相关地东西了。下次再说吧。