纯干货!live2d动画制作简述以及踩坑

本文详细介绍了live2d动画的制作流程,从psd原画切图到Cubism Modeler的蒙皮设置,再到Cubism Animator的动画制作。在制作过程中,强调了图层数量限制、蒙皮逻辑和控制器设置的重要性,并分享了在实际操作中遇到的挑战和解决办法。文章适合对live2d感兴趣的动画师和开发者阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1. 概述


live2d是由日本Cybernoids公司开发,通过扭曲像素位置营造伪3d空间感的二维动画软件。官网下载安装包直接安装可以得到两种软件,分别是Cubism Modeler和Cubism Animator,最后我们还需要安装第三个软件Viewer用作预览调戏等。

由于还是由2d图形制作,所以对动画师要求比较高,除去原画绘制能力,动画师还需要具有一定三维空间感,以及复杂逻辑能力(问什么要有逻辑能力,请看完= =)。


先简单说一下制作流程:

  • psd原画切图

  • 导入Cubism Modeler里蒙皮

  • 设置蒙皮

  • 导出到Cubism Animator里面制作动画

  • 导出

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搞定,这样就能得到一个活蹦乱跳的二次元小哥哥了。看起来十分简单,然而... ...

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期间踩过的坑,可能比吃过的饭都多...

       

2.实例解析:


  • psd原画切图

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为什么我每个图层后面都标注了序号,因为免费版对图层数量有要求,不能超过30个,所以在切图的时候,请务必精打细算

评论 2
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