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作者:陆秋炜
引言 :很久之前,在做中间件测试的时候,看到开发人员写的代码,有人的代码,看起来总是特别舒服,但有的开发代码,虽然逻辑上没有什么问题,但总给人感觉特别难受。后来成为了一位专职开发人员,渐渐发现,自己的代码也是属于“比较难受”的那种。后来随着代码的增加,编写代码时,总有一些比较乖巧的方式,这就是之前不懂的“设计模式”。之前代码架构比较少(只是写一些测试工具),用不到这些,只有自己慢慢做了一些架构工作后,才用得到,并去主动了解。
但今天想说的,并不是具体的哪一种设计模式的优劣,而是想记录一下,设计模式中存在的一些设计思想。有了这些设计思想,某些设计模式就自然而然的出现了。所以说,所谓的“设计模式”并不是被发明出来的,而是被我们自己“发现”的。
一,设计是一个逐步分解的过程,而不是一个功能合成的过程
之前无论是作为开发还是测试,习惯性的觉得,别人提供了什么功能,就用什么样的功能,这样做天经地义。然而,在自己的架构设计过程中,如果有了这样额思维,很容易让自己的程序设计陷入困境。
打个装修的比喻,我们一定是有设计师设计相关方案(具体的风格),然后分解成对应的家具,然后再购买材料,打造对应的家具。如果我们将这一过程倒过来,先有什么材料,然后看这些材料能打造出什么家具,再把家具组合起来,那么最后的装修效果一定会非常差。
图1 正确的设计方式