前言
这次我主要是来向大家分享一下我在3ds Max这个软件上制作的一辆特警车模型的过程。
准备
这是软件图标,我下载的是3ds Max 2023版本。
然后,就可以到网上寻找自己想要创建的警车模型图片,尽量找到多个方位的图片,这样可以找到更多细节,让建模更精细。下面是我找到的警车图片:



建模过程
车身
首先,我们需要利用可编辑多边形,将长方体和圆柱体建立好车子的大体基础模型,因为车子整体模型较大,可以多多调整工作轴使用镜像功能,

随后使用连接与挤出命令给车轮位置留下空位,

接着利用可编辑多边形的长方体为车子添加基础未调整的外饰,

之后使用可编辑多边形的点线模式对车子本体的边角进行倾斜调整,

使用可编辑多边形的面模式的插入和挤出功能,对车头进行调整,并使用圆柱体将车灯形状制作出来,

使用右键菜单里的创建图形功能,并将其转化为可编辑样板线进行调整,为车轮空位提供边框,

车底
因为现实中的车底整体比较复杂,可以使用平面遮盖的方式进行一定的取巧

使用可编辑多边形的长方体的面模式的插入和挤压功能建好车窗

轮胎
多次利用挤压和插入功能以及点面调整,做出车轮的框架

将一组胎纹做出来后,建组,调整工作轴,使用旋转进行实例复制,

挤压和插入做出内圈

外设
使用可编辑多边形的面模式进行缩放,在用挤压和插入做出外形框架

车门
使用快速循环功能在侧面快速布线,形成车门的框架

使用shift将车门的面复制出来,再使用点模式进行调整,最后使用边界模式将面往里拉,形成车门的形状

后视镜
同样,先用多边形做好连接处
再使用连接布线,面模式下进行缩放,最后自行对边进行调整

整体
做完之前的步骤后,车子的整体形象已经出来了,之后就可以根据各自的想象与能力对车子的各处进行优化,比如车身的布线以及棱角分布,车尾太空可以加个备胎,车顶的外设太简陋之类的。
下面就是我自己建模好后的样子:

材质
可以根据准备部分的图片对车子的各个部位添加不同的材质。
这是我自己的材质图

渲染
在进行渲染前需要先添加光照,不然渲染出来就是一片漆黑
还有渲染设置也要设置一下
最后调整好方向就可以进行渲染了

总结
建模最主要的还是设计部分,整体的建模并没有特别复杂的步骤,其中使用最为频繁的就是转换可编辑多边形、挤压和插入功能。各位有能力的都可以自行尝试建模。