3ds Max 特警车简单建模分享

前言

这次我主要是来向大家分享一下我在3ds Max这个软件上制作的一辆特警车模型的过程。

准备

首先,我们先在网上找的3ds Max的软件安装包并下载,也可以到官方网站进行下载,下面是官网地址:https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/overview?mktvar002=5841404_SEM_B_M-E_3ds-Max_eComm_BR_DU&utm_source=B&utm_medium=SEM&utm_campaign=B_M-E_3ds-Max_eComm_BR_DU&utm_id=5841404&src=Baidu&medium=PPC&Network=1&kw=616892479451&ad=100386771533&mt=1&ap=cl1&ag_kwid=19609-98-406f99985dc6236e.3b0c154d7aabd246&term=1-YEAR&tab=subscription&plc=3DSMAXicon-default.png?t=O83Ahttps://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/overview?mktvar002=5841404_SEM_B_M-E_3ds-Max_eComm_BR_DU&utm_source=B&utm_medium=SEM&utm_campaign=B_M-E_3ds-Max_eComm_BR_DU&utm_id=5841404&src=Baidu&medium=PPC&Network=1&kw=616892479451&ad=100386771533&mt=1&ap=cl1&ag_kwid=19609-98-406f99985dc6236e.3b0c154d7aabd246&term=1-YEAR&tab=subscription&plc=3DSMAX

 这是软件图标,我下载的是3ds Max 2023版本。

然后,就可以到网上寻找自己想要创建的警车模型图片,尽量找到多个方位的图片,这样可以找到更多细节,让建模更精细。下面是我找到的警车图片:

右侧图
右侧图
左侧图
左侧图
正前图
正前图

 建模过程

车身

首先,我们需要利用可编辑多边形,将长方体和圆柱体建立好车子的大体基础模型,因为车子整体模型较大,可以多多调整工作轴使用镜像功能,

基础模型

随后使用连接挤出命令给车轮位置留下空位,

留空

接着利用可编辑多边形的长方体为车子添加基础未调整的外饰,

未调整

之后使用可编辑多边形的点线模式对车子本体的边角进行倾斜调整,

调整

使用可编辑多边形的面模式的插入和挤出功能,对车头进行调整,并使用圆柱体将车灯形状制作出来,

车前

 使用右键菜单里的创建图形功能,并将其转化为可编辑样板线进行调整,为车轮空位提供边框,

边框

车底

因为现实中的车底整体比较复杂,可以使用平面遮盖的方式进行一定的取巧

遮盖

使用可编辑多边形的长方体的面模式的插入和挤压功能建好车窗

车窗

 轮胎

多次利用挤压和插入功能以及点面调整,做出车轮的框架

车轮框架

将一组胎纹做出来后,建组,调整工作轴,使用旋转进行实例复制,

车轮

挤压和插入做出内圈

内圈

 外设

使用可编辑多边形的面模式进行缩放,在用挤压和插入做出外形框架

喇叭

车门

使用快速循环功能在侧面快速布线,形成车门的框架

布线

使用shift将车门的面复制出来,再使用点模式进行调整,最后使用边界模式将面往里拉,形成车门的形状

车门

后视镜 

同样,先用多边形做好连接处

再使用连接布线,面模式下进行缩放,最后自行对边进行调整 

处理

整体

做完之前的步骤后,车子的整体形象已经出来了,之后就可以根据各自的想象与能力对车子的各处进行优化,比如车身的布线以及棱角分布,车尾太空可以加个备胎,车顶的外设太简陋之类的。

下面就是我自己建模好后的样子:

整体

材质 

可以根据准备部分的图片对车子的各个部位添加不同的材质。

这是我自己的材质图

最终材质图

渲染 

在进行渲染前需要先添加光照,不然渲染出来就是一片漆黑

还有渲染设置也要设置一下 

最后调整好方向就可以进行渲染了

 

渲染图

总结 

建模最主要的还是设计部分,整体的建模并没有特别复杂的步骤,其中使用最为频繁的就是转换可编辑多边形、挤压和插入功能。各位有能力的都可以自行尝试建模。

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