Flex4之将Sprite控件添加到FLEX UI中

在Flex的帮助文档里,有很多例子都是扩展Sprite类的。如果想把这些实例添加到你的s:Application中,如:addChild(DisplayObject ),肯定会出错。错误的大致意思是:flash.display::Sprite没有实现mx.core.IUIComponent接口。
    Sprite->DisplayObjectContainer ->InteractiveObject ->DisplayObject ->EventDispatcher ->Object
从Sprite的继承关系来看,它虽然是DIsplayObject但是它没有实现IUIComponent,不能直接添加到Flex组件里是当然的了。
    Flex文档上指出所有的可视化控件都继承自UIComponent 而它自己是实现了IUIComponent 接口的。UIComponent 允许添加Sprite和MovieClip。
经常使用到的做法是:
   var comp: UIComponent = new UIComponent ();
   comp.addChild
(sprite);
   cavas1.addChild(comp);
这样flash控件就能正常在flex组件里显示了。
例子:
as文件

package components
{
	import flash.display.*;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.URLRequest;
	public class Main extends Sprite {
		public function Main() {
			var loader:Loader = new Loader();			
			addChild( loader );
			loader.load( new URLRequest( "img/logo.png" ) );
		}
	}
	
}
 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
mxml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="init()">
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
	</fx:Declarations>
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import components.Main;
			
			import mx.core.UIComponent;
			function init():void{
				var comp: UIComponent = new UIComponent();
				var main:Main=new Main();
				comp.addChild(main);
				this.addElement(comp);
			}
		]]>
	</fx:Script>
</s:Application>
 
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