在Flex的帮助文档里,有很多例子都是扩展Sprite类的。如果想把这些实例添加到你的s:Application中,如:addChild(DisplayObject ),肯定会出错。错误的大致意思是:flash.display::Sprite没有实现mx.core.IUIComponent接口。
Sprite->DisplayObjectContainer ->InteractiveObject ->DisplayObject ->EventDispatcher ->Object
从Sprite的继承关系来看,它虽然是DIsplayObject但是它没有实现IUIComponent,不能直接添加到Flex组件里是当然的了。
Flex文档上指出所有的可视化控件都继承自UIComponent 而它自己是实现了IUIComponent 接口的。UIComponent 允许添加Sprite和MovieClip。
经常使用到的做法是:
var comp: UIComponent = new UIComponent
();
comp.addChild (sprite);
cavas1.addChild(comp);
comp.addChild (sprite);
cavas1.addChild(comp);
这样flash控件就能正常在flex组件里显示了。
例子:
as文件
mxml文件
例子:
as文件
package components
{
import flash.display.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLRequest;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
var loader:Loader = new Loader();
addChild( loader );
loader.load( new URLRequest( "img/logo.png" ) );
}
}
}
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mxml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="init()"> <fx:Declarations> <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> </fx:Declarations> <fx:Script> <![CDATA[ import components.Main; import mx.core.UIComponent; function init():void{ var comp: UIComponent = new UIComponent(); var main:Main=new Main(); comp.addChild(main); this.addElement(comp); } ]]> </fx:Script> </s:Application>