x86、armeabi、armeabi-v7a Application.mk NDK 相关

本文分析了Android JNI开发中遇到的findlibrary returned null错误,重点探讨了SO库未打包进apk的原因,包括文件夹缺失SO和第三方库平台兼容策略问题。同时,讨论了armeabi-v7a对armeabi的兼容性和x86的兼容性,建议为了性能考虑支持armeabi-v7a和x86。最后,介绍了Application.mk中的关键配置选项,如APP_ABI和APP_PLATFORM,以优化平台支持和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成


很多朋友在开发Android JNI的的时候,会遇到findlibrary returned null的错误,因为某种原因,so没有打包到apk中。下面浅析下引起该错误的原因以及平台兼容性问题。

一、没有将so打包到apk中的原因。

当你发现到findlibrary returned null的错误时,其实最直接的解决办法就是解压apk,看看apk中的x86、armeabi、armeabi-v7a文件夹中是否有对应的so,此时你可能在对应的文件夹下发现少了so,然后再去查原因即可。

一般有两方面的原因:


1.apk中有对应平台的文件夹,但是文件夹里却没有对应的so。

举个例子,apk中lib下面一旦出现x86文件夹,程序运行的时候就会去加载x86对应的库,但是如果此时x86文件夹没有将so放进来,则会遇到报错。

2.第三方对平台的兼容策略与自己不一致。

可能第三方选择了只支持armeabi(假设某支付sdk),但是我们的游戏在Application.mk中配置了APP_ABI := all,如此,我们的游戏打包出 了所有平台的so,但是第三方却只有armeabi文件夹对应的so,造成程序运行异常,这种情况在开发期间最常见,一些小公司由于测试人员不足或者测试设备不足,上线后才发现这个问题也不奇怪。

二、对于平台的支持,我们应该如何选择。

armeabi-v7a确实是可以兼容armeabi的,而v7a的CPU支持硬件浮点运算,目前绝大对数设备已经是v7a了,所以为了性能上的更优,就不要为了兼容放到armeabi。x86是可以兼容armeabi平台运行的,无论是armeabi-v7a还是armeabi,同时带来的也是性能上的损耗,另外需要指出的是,打包出的x86的so,总会比armeabi平台的体积更小,对于性能有洁癖的童鞋们,还是建议在打包so的时候支持x86。具体会有怎样的性能损耗,作者还不能说的非常清楚,可以访问下intel官方在csdn的博客。 总结一下在项目中的表现就是:
如果项目只包含了 armeabi,那么在所有Android设备都可以运行; 如果项目只包含了 armeabi-v7a,除armeabi架构的设备外都可以运行; 如果项目只包含了x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法运行的; 如果同时包含了 armeabi, armeabi-v7ax86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较为完美的一种解决方案,同时也会导致包变大。


Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。
Application.mk文件通常被放置在 $PROJECT/jni/Application.mk下,$PROJECT指的是您的项目


Android应用程序中需要的本地模块的Application.mk的语法使用。

1.  APP_PROJECT_PATH  : 这个变量是强制性的,并且会给出应用程序工程的根目录的一个绝对路径。

                                                  这是用来复制或者安装一个没有任何版本限制

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