android 序列化

一:Parcel

1: Parcel简绍

简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。

分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作ontransact()函数 :

[java]
  1. //参数说明:   
  2. // code :是请求的ID号    
  3. // data :客户端请求发送的参数   
  4. // reply:服务器端返回的结果   
  5. // flags:一些额外的标识,如FLAG_ONEWAY等,通常为0.   
  6. virtual status_t    onTransact( uint32_t code,  
  7.                                 const Parcel& data,  
  8.                                 Parcel* reply,  
  9.                                 uint32_t flags = 0);  

从中我们可以看到Parcel的重要性以及窥探它的使用情况,接下来,我主要分析它的存储机制。 

     

    常用方法介绍:

            obtain()                          获得一个新的parcel ,相当于new一个对象

            dataSize()                      得到当前parcel对象的实际存储空间

            dataCapacity()               得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值  (以空间换时间)

            dataPostion()                 获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)

            setDataPosition()           设置偏移量

            recyle()                           清空、回收parcel对象的内存

            writeInt(int)                     写入一个整数

            writeFloat(float)              写入一个浮点数

            writeDouble(double)       写入一个双精度数

            writeString(string)           写入一个字符串

         当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX(),具体方法请参阅SDK。

          其中几个值得注意的方法为:

             writeException()        在Parcel队头写入一个异常

             writeNoException()        Parcel队头写入“无异常“

             readException()        在Parcel队头读取,若读取值为异常,则抛出该异常;否则,程序正常运行。

 

2、Parcel的分析

       相信看了前面的值,对Parcel的使用该有了初步印象。那么,Parcel的内部存储机制是怎么样的?偏移量又是

  什么情况?让我们回忆一下基本数据类型的取值范围:

                   boolean     1bit          1字节

                   char          16bit         2字节

                   int             32bit        4字节

                   long          64bit        8字节

                   float          32bit        4字节

                  double       64bit         8字节

 

        如果大家对C语言熟悉的话,C语言中结构体的内存对齐和Parcel采用的内存存放机制一样,即读取最小字节

为32bit,也即4个字节。高于4个字节的,以实际数据类型进行存放,但得为4byte的倍数。基本公式如下:

             实际存放字节:

                       判别一:  32bit      (<=32bit)             例如:boolean,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Serializable是Java的一个接口,可以将一个对象转成一个字节序列,便于在网络和存储设备中传输和存储。Android也支持Serializable接口,可以使用它来序列对象。在Android中,Serializable接口是通过ObjectOutputStream和ObjectInputStream类实现的。 要使一个类序列,需要实现Serializable接口,并定义一个名为serialVersionUID的静态常量。这个常量用于标识对象的版本,如果对象的版本不同,那么反序列会失败。 下面是一个Android中使用Serializable接口的例子: ```java public class Person implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } } ``` 在这个例子中,Person类实现了Serializable接口,并定义了一个serialVersionUID常量。我们可以使用ObjectOutputStream类将Person对象序列: ```java Person person = new Person("Tom", 18); ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream); objectOutputStream.writeObject(person); byte[] bytes = byteArrayOutputStream.toByteArray(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个Person对象并将它序列到一个字节数组中。我们可以使用ObjectInputStream类将字节数组反序列为一个Person对象: ```java Person person = null; ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(bytes); ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream); person = (Person) objectInputStream.readObject(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个ByteArrayInputStream对象并将字节数组传递给它。接下来,我们使用ObjectInputStream类从ByteArrayInputStream中反序列Person对象。最后,我们将反序列后的Person对象赋值给person变量。 需要注意的是,Serializable接口只适用于Java环境,不适用于其他平台。在Android中,如果需要将对象序列到磁盘,建议使用Parcelable接口。Parcelable接口比Serializable接口更加高效,因为它可以直接将对象转成二进制数据,而不需要将对象转成Java对象。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值