android 序列化

一:Parcel

1: Parcel简绍

简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。

分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作ontransact()函数 :

[java]
  1. //参数说明:   
  2. // code :是请求的ID号    
  3. // data :客户端请求发送的参数   
  4. // reply:服务器端返回的结果   
  5. // flags:一些额外的标识,如FLAG_ONEWAY等,通常为0.   
  6. virtual status_t    onTransact( uint32_t code,  
  7.                                 const Parcel& data,  
  8.                                 Parcel* reply,  
  9.                                 uint32_t flags = 0);  

从中我们可以看到Parcel的重要性以及窥探它的使用情况,接下来,我主要分析它的存储机制。 

     

    常用方法介绍:

            obtain()                          获得一个新的parcel ,相当于new一个对象

            dataSize()                      得到当前parcel对象的实际存储空间

            dataCapacity()               得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值  (以空间换时间)

            dataPostion()                 获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)

            setDataPosition()           设置偏移量

            recyle()                           清空、回收parcel对象的内存

            writeInt(int)                     写入一个整数

            writeFloat(float)              写入一个浮点数

            writeDouble(double)       写入一个双精度数

            writeString(string)           写入一个字符串

         当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX(),具体方法请参阅SDK。

          其中几个值得注意的方法为:

             writeException()        在Parcel队头写入一个异常

             writeNoException()        Parcel队头写入“无异常“

             readException()        在Parcel队头读取,若读取值为异常,则抛出该异常;否则,程序正常运行。

 

2、Parcel的分析

       相信看了前面的值,对Parcel的使用该有了初步印象。那么,Parcel的内部存储机制是怎么样的?偏移量又是

  什么情况?让我们回忆一下基本数据类型的取值范围:

                   boolean     1bit          1字节

                   char          16bit         2字节

                   int             32bit        4字节

                   long          64bit        8字节

                   float          32bit        4字节

                  double       64bit         8字节

 

        如果大家对C语言熟悉的话,C语言中结构体的内存对齐和Parcel采用的内存存放机制一样,即读取最小字节

为32bit,也即4个字节。高于4个字节的,以实际数据类型进行存放,但得为4byte的倍数。基本公式如下:

             实际存放字节:

                       判别一:  32bit      (<=32bit)             例如:boolean,char,int

                       判别二:  实际占用字节(>32bit)     例如:long,float,String,数组等

        当我们使用readXXX()方法时,读取方法也如上述:

              实际读取字节:

                        判别一:  32bit      (<=32bit)            例如:boolean,char,int

                        判别二:  实际字节大小(>32bit)     例如:long,float,String,数值等

      由上可以知道,当我们写入/读取一个数据时,偏移量至少为4byte(32bit),于是,偏移量的公式如下:

                 f(x)= 4x  (x=0,1,…n)

        事实上,我们可以显示的通过setDataPostion(int postion) 来直接操作我们欲读取数据时的偏移量。毫无疑问,

你可以设置任何偏移量,但所读取的值是类型可能有误。因此显示设置偏移量读取值的时候,需要小心。

      

      另外一个注意点就是我们在writeXXX()和readXXX()时,导致的偏移量是共用的,例如,我们在writeInt(23)后,

此时的datapostion=4,如果我们想读取5,简单的通过readInt()是不行的,只能得到0。这时我们只能通过

setDataPosition(0)设置为起始偏移量,从起始位置读取四个字节,即23。因此,在读取某个值时,可能需要使用

setDataPostion(int postion)使偏移量装换到我们的值处。

 

      巧用setDataPosition()方法,当我们的parcel对象中只存在某一类型时,我们就可以通过这个方法来快速的读取

所有值。具体方法如下:

 

[html]
  1. /**  
  2.      * 前提条件,Parcel存在多个类型相同的对象,本例子以10个float对象说明:  
  3.      */  
  4.     public void readSameType() {  
  5.         Parcel parcel =Parcel.obtain() ;  
  6.         for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  7.             parcel.writeDouble(i);  
  8.             Log.i(TAG, "write double ----> " + getParcelInfo());  
  9.         }  
  10.         //方法一 ,显示设置偏移量   
  11.         int i = 0;  
  12.         int datasize = parcel.dataSize();  
  13.         while (i < datasize) {  
  14.             parcel.setDataPosition(i);  
  15.             double fvalue = parcel.readDouble();  
  16.             Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());  
  17.             i += 8; // double占用字节为 8byte   
  18.         }  
  19. //      方法二,由于对象的类型一致,我们可以直接利用readXXX()读取值会产生偏移量  
  20. //      parcel.setDataPosition(0)  ;  //  
  21. //      while(parcel.dataPosition()<parcel.dataSize()){  
  22. //          double fvalue = parcel.readDouble();  
  23. //          Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());  
  24. //      }  
  25.     }  


    由于可能存在读取值的偏差,一个默认的取值规范为:

             1、  读取复杂对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象;

                               对象不匹配时,返回null对象 ;

             2、  读取简单对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象 ;

                               对象不匹配时,返回0;



二:Parcelable 与 Serializable

1. Parcelable接口

Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementing the Parcelable.Creator interface。

2.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?

1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

2)通过序列化对象在网络中传递对象;

3)通过序列化在进程间传递对象。

3.实现序列化的方法

Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。

注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。

4.选择序列化方法的原则

1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。

2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。

5.应用场景

需要在多个部件(Activity或Service)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。

6、Parcelable接口定义

复制代码
public interface Parcelable 
{
    //内容描述接口,基本不用管
    public int describeContents();
    //写入接口函数,打包
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
    //读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入
    //为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例
    public interface Creator<T> 
    {
           public T createFromParcel(Parcel source);
           public T[] newArray(int size);
    }
}
复制代码

7、实现Parcelable步骤

1)implements Parcelable

2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据

3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以

4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator

public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR

注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。

简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。

代码如下:

复制代码
public class MyParcelable implements Parcelable 
{
     private int mData;

     public int describeContents() 
     {
         return 0;
     }

     public void writeToParcel(Parcel out, int flags) 
     {
         out.writeInt(mData);
     }

     public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>() 
     {
         public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) 
         {
             return new MyParcelable(in);
         }

         public MyParcelable[] newArray(int size) 
         {
             return new MyParcelable[size];
         }
     };
     
     private MyParcelable(Parcel in) 
     {
         mData = in.readInt();
     }
 }
复制代码

8、Serializable实现与Parcelabel实现的区别

1)Serializable的实现,只需要implements  Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。

2)Parcelabel的实现,不仅需要implements  Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口。

两者代码比较:

1)创建Person类,实现Serializable

复制代码
public class Person implements Serializable
{
    private static final long serialVersionUID = -7060210544600464481L;
    private String name;
    private int age;
    
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge()
    {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age)
    {
        this.age = age;
    }
}
复制代码

2)创建Book类,实现Parcelable

复制代码
public class Book implements Parcelable
{
    private String bookName;
    private String author;
    private int publishDate;
    
    public Book()
    {
        
    }
    
    public String getBookName()
    {
        return bookName;
    }
    
    public void setBookName(String bookName)
    {
        this.bookName = bookName;
    }
    
    public String getAuthor()
    {
        return author;
    }
    
    public void setAuthor(String author)
    {
        this.author = author;
    }
    
    public int getPublishDate()
    {
        return publishDate;
    }
    
    public void setPublishDate(int publishDate)
    {
        this.publishDate = publishDate;
    }
    
    @Override
    public int describeContents()
    {
        return 0;
    }
    
    @Override
    public void writeToParcel(Parcel out, int flags)
    {
        out.writeString(bookName);
        out.writeString(author);
        out.writeInt(publishDate);
    }
    
    public static final Parcelable.Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>()
    {
        @Override
        public Book[] newArray(int size)
        {
            return new Book[size];
        }
        
        @Override
        public Book createFromParcel(Parcel in)
        {
            return new Book(in);
        }
    };
    
    public Book(Parcel in)
    {
        bookName = in.readString();
        author = in.readString();
        publishDate = in.readInt();
    }
}
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