微信小程序知识点整理(一)

一、什么是 rpx 尺寸单位

rpx: 是微信小程序独有的,解决屏幕自适应的尺寸单位

  • 可以根据屏幕宽度进行自适应,不论屏幕大小,规定屏幕宽为 750rpx
  • 通过 rpx 设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕上,可以实现自动适配

二、rpxpx 之间的换算

iPhone6 为例,iPhone6 的屏幕宽度为 375px ,共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素,也就是 1rpx = 0.5px = 1 物理像素因为设计师的图一般是二倍图,所以在iphone6下直接使用测量出来的值来设置rpx就可以了

设备rpx 换算 px (屏幕宽度/750)px 换算 rpx (750/屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6 Plus1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

三、 @import 样式导入

  • 使用 @import 语句可以导入外联样式表
  • 语法格式:@import "wxss 样式表文件的相对路径"
  • 注意要在@import 最后加上;

data-*属性选择器


[data-color='pink'] {
  color: pink;
}
@import "/assets/common/common.wxss";
/*上面这个是根路径下的表示方法*/
/* @import "../../assets/common/common.wxss"; */

.box {
  width: 375rpx;
  height: 375rpx;
  background-color: skyblue;
}

四、全局样式和局部样式

全局样式
  • 定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
局部样式
  • pagewxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

注意:当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式效果!

五、app.json 配置文件

小程序根目录下的 app.json 文件用来对微信小程序进行全局配置,

它决定了页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。

app.json 配置文件中,最主要的配置节点是:

  • pages 数组:配置小程序的页面路径
  • window 对象:用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色
  • tabBar 对象:配置小程序的tab栏效果

六、pages 数组的用法

app.json 中的 pages 数组,用来配置小程序的页面路径

基础配置
  • pages 用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径+文件名 信息。
  • 文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对应位置的 .json.js.wxml.wxss 四个文件进行处理。
创建页面的另一种方式
  • 打开 app.json --> pages 数组节点 --> 新增页面路径并保存 --> 自动创建路径对应的页面
设置项目的首页
  • 打开 app.json -> pages 数组节点
  • 按需调整数组中路径的顺序,即可修改默认首页

注意事项:

  • 数组的第一项代表小程序的小程序的初始页面也就是首页
  • 小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改,否则在运行小程序时就会报错

七、tabBar 的概念

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换;小程序中通常将其分为底部 tabBar 和顶部 tabBar

官方文档:tabBar

注意:tabBar 中,只能配置最少2个、最多5个 tab 页签,当渲染顶部 tabBar 的时候,不显示 icon,只显示文本

  • 都不支持网络图片
  • 当 position 为 top 时,不显示 icon。
    tabBar的路径要放到pages最前面,防止加载首页时无法出现tabBar的情况
    在这里插入图片描述

八、页面配置

页面配置和局部配置的关系
  • app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现;
  • 如果某些小程序页面,想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求;

注意:页面级别配置优先于全局配置生效

官方文档: 页面配置详细文档

九、生命周期的概念

生命周期(Life Cycle)是指一个对象从 创建 -> 运行 -> 销毁 的整个阶段,强调的是一个时间段。

小程序的生命周期
  • 小程序的启动,表示生命周期的开始
  • 小程序的关闭,表示生命周期的结束
  • 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期
小程序生命周期的两种类型
  • 应用生命周期:特指小程序从启动 --> 运行 --> 销毁的过程;
  • 页面生命周期:特指小程序中,每个页面的加载 --> 渲染 --> 销毁的过程;
  • 注意:页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大
    在这里插入图片描述

十、小程序的生命周期函数

小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行

生命周期函数的作用:

允许程序员在特定的生命周期时间点上,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,在生命周期函数中自动发起数据请求,获取当前页面的数据;

注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。

十一、应用生命周期函数

  • app.js 是小程序执行的入口文件,在 app.js 中必须调用 App() 函数,且只能调用一次。其中,App() 函数是用来注册并执行小程序的。
  • App(Object) 函数接收一个 Object 参数,可以通过这个 Object 参数,指定小程序的生命周期函数。

app.js 代码

App({

  /**
   * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
   */
  onLaunch: function () {
    
  },

  /**
   * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
   */
  onShow: function (options) {
    
  },

  /**
   * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
   */
  onHide: function () {
    
  },

  /**
   * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
   */
  onError: function (msg) {
    
  }
})

十二、页面生命周期函数

  • 每个小程序页面,必须拥有自己的 .js 文件,且必须调用 Page() 函数,否则报错。其中 Page() 函数用来注册小程序页面。
  • Page(Object) 函数接收一个 Object 参数,可以通过这个 Object 参数,指定页面的生命周期函数。

页面生命周期.js

// pages/tabHome/tabHome.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载(只加载一次)
   */
  onLoad: function (options) {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成(只加载一次)
   */
  onReady: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示(初始化完成时显示 或者后台切到前台时显示)
   */
  onShow: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏(前台切后台时触发)
   */
  onHide: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function () {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function () {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function () {

  }
})

官方文档:生命周期

十三、数据绑定

如何定义页面的数据
  • 小程序每个页面,是由 4 部分组成,其中 .js 文件内可以定义页面的数据、生命周期函数、其他业务逻辑
  • 如果要在 .js 文件内定义页面的数据,只需把数据定义在 data 节点下即可
Mustache 语法格式

data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号) 将变量包裹起来即可

<view>{{ info }}</view>

Mustache 语法的主要场景

  • 绑定内容(vue只能在标签之间使用)
  • 绑定属性
  • 运算(三元表达式、算术运算、逻辑判断、字符串运算、数据路径运算)
案例代码
<!-- 页面结构 -->

<!-- 绑定内容和属性 -->
<view id="item-{{id}}">{{ info }}</view>

<!-- 算数运算 -->
<view>{{ 1 + 1 }}</view>

<!-- 三元表达式 -->
<view>{{ id == 10 ? "正确" : "错误" }}</view>
// 页面数据

Page({
  data: {
  	info: 'hello world',
    id: 10,
    arr: [1, 2, 3]
  }
})

十四、小程序中的事件

官方文档:事件

什么是事件
  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层中进行处理
  • 事件可以绑定到组件上,当组件触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
  • 事件对象可以携带额外信息,如: iddatasettouches
bindtap 绑定触摸事件
  • 在小程序中,不存在网页中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应触摸行为
  • 在小程序中,可以通过 input 事件来响应文本框内的输入事件
    • 使用 bindinput 为文本框绑定输入事件
data 和 文本框之间的数据同步
  • 在文本框的 input 事件处理函数中,通过事件参数 event ,能够访问到文本框的最新值
    • 语法结构 event.detail.value
  • 通过 this.setData(dataObject) 方法,可以把页面中的 data 数据重新赋值
<!-- wxml -->
<input bindinput="handleInput" value="{{info}}"></input>
Page({
	data: {
	    info:'hello world'
	  },
  	handleInput(e) {
   		console.log(e)
	  //  当前输入框中的数据
	   console.log(e.detail.value)
	   	this.setData({
	     info:e.detail.value
  	 	})
  	}
  })

十五、小程序中的事件传参

不能再绑定事件的同时传递参数
  • 小程序的事件传参比较特殊,不能在为组件绑定事件的同时,为事件处理函数传递参数
  • 小程序会把 bindtap 后指定的值,统一当做事件名称来处理
<!--错误做法-->
<button bindtap='btnHandle(123)'></button>
VM1683:1 Component "pages/tabHome/tabHome" does not have a method "btnHandle(123)" to handle event "tap".
通过 data-* 自定义属性传参
  • 如果要在组件触发事件处理函数的时候,传递参数,可以为组件提供 data-* 自定义属性传参
获取 data-* 自定义属性中传递的参数
  • 通过事件参数 event.target.dataset.参数名,能够获取 data-* 自定义属性传递到事件处理函数中的参数
<!-- 页面结构 -->

<button bindtap='eventHandle' type='primary' data-info='hhh'>传递参数</button>
// 页面逻辑

Page({
  data: {},
    
  eventHandle: function (e) {
    console.log(e.target.dataset.info) //hhh
  }
   
  // coding...
})
  • 0
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值