文章目录
一、 setState()
说明
1.1 更新数据
setState()
更新数据是异步的
- 注意:使用该语法,后面的
setState
不要依赖前面setState
的值 - 多次调用
setState
,只会触发一次render
1.2 推荐语法
- 推荐:使用
setState((state,props) => {})
语法 - 参数state: 表示
最新的state
- 参数props: 表示
最新的props
虽然执行起来还是异步的
,但多次调用setState
会再次更新state里的数据
this.setState((state, props) => {
return {
count:state.count + 1
}
})
1.3 第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法:
setState(update[,callback])
this.setState(
(state, props) => {},
()=> { console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行') }
)
二、 JSX语法的转化过程
- JSX仅仅是
createElement()
方法的语法糖(简化语法) - JSX语法被 @babel/preset-react 插件编译为
createElement()
方法 - React 元素: 是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
三、 组件更新机制
-
setState() 的两个作用
修改state
更新组件
-
过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件)
四、 组件性能优化
4.1 减轻state
减轻state
:只存储跟组件渲染
相关的数据(比如:count/ 列表数据 /loading等)- 注意:不用做渲染的数据不要放在state中
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放到this中
class Counter extends React.Component {
componentDidMount() {
// 开启定时器
this.timerID = setInterval(() => {
console.log('定时器运行中')
}, 500)
}
render() {
console.warn('子组件render函数')
return <h1>当前数字为:{this.props.count}</h1>
}
componentWillUnmount() {
console.warn('componentWillUnmount钩子函数被执行')
// 清除定时器
clearInterval(this.timerID)
}
}
4.2 避免不必要的重新渲染
- 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
- 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
- 如果避免不必要的重新渲染?
- 解决方式:使用钩子函数
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 在这个函数中,
nextProps
和nextState
是最新
的状态以及属性,this.props
和this.state
是当前
状态以及属性
- 在这个函数中,
- 作用:这个函数有返回值,如果返回true,代表需要重新渲染,如果返回false,代表不需要重新渲染
- 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行
(shouldComponentUpdate => render)
class App extends React.Component {
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 根据条件,决定是否重新渲染
// return nextProps.count !== this.props.count
return false
}
render() {...}
}
五、纯组件
5.1 作用以及使用
- 纯组件:
PureComponent
与React.Component
功能相似 - 区别:
PureComponent
内部自动实现了shouldComponentUpdate
钩子,不需要手动比较 - 原理:纯组件内部通过
分别比对前后两次 props和state的值
,来决定是否重新渲染组件
class App extends React.PureComponent {
render() {
return (
<div>纯组件</div>
)
}
}
5.2 实现原理
- 说明:纯组件内部的对比是
shallow compare(浅层对比)
- 对于
值类型
来说:比较两个值是否相同
let number = 10
let newNumber = number
newNumber = 11
console.log(number === newNumber) // false
- 引用类型:只比对对象的
引用地址
是否相同
let obj = { number: 10 }
let newObj = obj
newObj.number = 11
console.log(obj === newObj) // true
- 注意:state 或 props 中属性值为
引用类型
时,应该创建新数据,不要直接修改原数据
// 创建新数据
let newObj = {...state.obj, number:20 }
this.setState({ obj: newObj })
// 不要用数组的push/unshift 等直接修改当前数组的方法
// 而应该用 concat、slice 等这些返回新数组的方法,扩展运算符也行
this.setState({
list: [...this.state.list, {新数据}]
})
六、 虚拟DOM和Diff算法
- React更新视图的思想是:只要state变化就重新渲染视图
- 特点:思路非常清晰
- 问题:组件中只有一个DOM元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染吗? 不是这样的
- 理想状态:部分更新,只更新变化的地方
- React运用的核心点就是 虚拟DOM 配合 Diff 算法
6.1 虚拟DOM
本质上就是一个JS对象
,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
6.2 Diff算法
执行过程
- 初次渲染时,React会根据初始化的
state(model)
,创建一个虚拟DOM对象(树)
- 根据虚拟DOM生成真正的DOM,渲染到页面
- 当数据变化后(setState()),会重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)
- 与上一次得到的虚拟DOM对象,使用Diff算法比对(找不同),得到需要更新的内容
- 最终,React只将
变化的内容
更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面
6.3 代码演示
- 组件render()调用后,根据状态和JSX结构生成虚拟DOM对象
(render()方法的调用并不意味着浏览器进行渲染,render方法调用时意味着Diff算法开始比对了)
- 示例中,只更新p元素的文本节点内容
- 初次渲染的DOM对象
- 数据更新之后的虚拟DOM对象
小结
- 原理有助于更好的理解React的自身运行机制
- setState()
异步更新数据
- 父组件更新导致子组件更新,
纯组件
提升性能 - 思路清晰简单为前提,
虚拟DOM和Diff保效率
(渲染变化的组件) 虚拟DOM -> state + JSX
- 虚拟DOM最大的特点是
脱离了浏览器的束缚
,也就是意味着只要是能支持js的地方都可以用到react
,所以为什么说react是可以进行跨平台的开发