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一、useState
用于定义变量与修改状态
const [state, setState] = useState(initialState);
更新 state 变量总是替换
它而不是合并
它,与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果。
setState(prevState => {
// 也可以使用 Object.assign
return {...prevState, ...updatedValues};
});
如果你的更新函数返回值与当前 state 完全相同,则随后的重渲染会被完全跳过。
useState可以传函数与this.setState一样。setState(pre=> pre+1) 起到一个同步
的作用,如果是多次setState(count+1)会被合并,只会执行一次
,useState传函数就会执行多次
,它的内部实现是基于useReducer
二、useEffect
相当与class组件中的生命周期函数,会在挂载完成与组件更新时被调用,当返回一个函数时,相当于组件卸载时,销毁组件
useEffect(() => {
const subscription = props.source.subscribe();
return () => {
// 清除订阅
subscription.unsubscribe();
};
});
useEffect 会在调用一个新的 effect 之前对前一个 effect 进行清理
通过跳过 Effect 进行性能优化,这是很常见的需求,所以它被内置到了 useEffect 的 Hook API 中。如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可,对于有清除操作的 effect 同样适用
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新
如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。
这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,
所以它永远都不需要重复执行。这并不属于特殊情况 —— 它依然遵循依赖数组的工作方式。
虽然 useEffect 会在浏览器绘制后延迟执行
,但会保证在任何新的渲染
前执行。React 将在组件更新前刷新上一轮渲染的 effect。
然而,并非所有 effect 都可以被延迟执行。例如,在浏览器执行下一次绘制前,用户可见的 DOM 变更就必须同步执行,这样用户才不会感觉到视觉上的不一致。(概念上类似于被动监听事件和主动监听事件的区别。)
React 为此提供了一个额外的 useLayoutEffect
Hook 来处理这类 effect。它和 useEffect 的结构相同,区别只是调用时机不同。
三、useLayoutEffect
其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新
。
尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。