Live2D_2.X基本功能

Live2D学习

是一种使用一系列连续的2d图像让图像看起像3d风格的绘图渲染技术。

在MyChild中的主人公就使用了该技术来实现一系列动作。非常适合需要不同方法与主角互动的游戏。

游戏中主人公的玩耍,吃饭 ,睡觉一系列动作以及鼠标点击主角和跟随鼠标转动等互动操作。

Live2DSDK环境配置:

Live2D.init(); //初始化(只在最初调用一次)

//Live2D.dispose(); //释放live2d占用的资源

加载模型:

1.直接加载模型

Live2DModelUnity.loadModel(Application.dataPath + "/Resources/Model/Epsilon/runtime/Epsilon.moc");//读取模型(加载moc文件后缀moc一定要)

2.通过二进制文件加载

将moc文件复制一份并将后缀上加上.bytes

 

TextAsset mocFile = Resources.Load<TextAsset>("Model/Epsilon/runtime/Epsilon.moc");

Live2DModelUnity.loadModel(mocFile.bytes);

加载贴图:

和加载模型同理加载贴图。

live2dModel.setTexture("贴图索引" , ”贴图资源“);

显示模型:

private Matrix4x4 live2DCanvasPos; //可理解为画布位置    
指定显示位置和尺寸(使用正交矩阵与相关API显示图像,在由游戏物体的位置和摄像机的size调整图像到合适的位置)
float modelWidth = live2dModel.getCanvasWidth();
//正交投影矩阵
live2DCanvasPos = Matrix4x4.Ortho(0, modelWidth, modelWidth, 0, -50, 50);

之后就是在update中设置模型显示位置

    //设置模型显示位置
    live2dModel.setMatrix(transform.localToWorldMatrix * live2DCanvasPos);
    live2dModel.update();//更新模型可以更新的任何信息

最后

private void OnRenderObject()
{
    live2dModel.draw();  //显示模型
}

模型贴图加载之后,就是让它动起来。

加载动作源文件:

可public出去直接拖上去,也可以代码加载。

将动作源文件加载成Live2DMotion类型的动作。

public TextAsset[] motionFiles; //动作源文件
private Live2DMotion[] motions; //加载源文件之后的动作
motions = new Live2DMotion[motionFiles.Length];
//通过加载源文件来加载动作
for (int i = 0; i < motions.Length; i++)
{
    motions[i] = Live2DMotion.loadMotion(motionFiles[i].bytes);
}

动作播放方式API:

motions[0].setLoopFadeIn(false);//重复播

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