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原创 虚幻4/UE4人物骨骼IK重定向动画资产后缓冲着落的“Land“是倒下的
解决方法:打开这个文件,勾选资产详细,往下滑到“根运动”,这里他默认强制锁定根的,勾选取消一下就回来了。暂时找到的放法,摸虚幻一周没什么基础,不清楚勾选和取消后的影响关系,只是先记下来。...
2022-05-24 14:45:05 569
原创 Unity MegaFiers导入(pc2)格式缓存动画失败出现错误
关于Unity MegaFiers-2导入point cache 2点缓存格式动画中出现的错误先一套流程导入出现的问题先一套流程导入1.把模型导入工程,选中模型添加一个modify object2.再添加一个point cache3.导入pc2格式点缓存,把循环模式改成Loop完成,至于其他帧率速度和动作分割之类的就不多说了。出现的问题问题1:导入的模型出现:“Mesh is not readablePlease change the Read/Write Import Sett
2021-08-18 16:13:44 1872 4
原创 maya如何导入多片段动画文件查看和编辑
**1.选择窗口Window-动画编辑器Animation Editors-时间编辑器TimeEditor**把这个窗口调出来先2.先把带动画片段的“.fbx”模型导入到场景3.从外部文件导入内容选择原来的“.fbx”文件导入/直接拖拽文件进窗口用游戏导出器导出的多片段保存至单个文件的fbx就可以这样看见里面的全部动画了先粗劣几下之后在完善…...
2020-07-22 10:23:13 4025
原创 模型设计有趣软件学习
列一下一些ACG相关软件,有时候学太多忘了,再想起来已经不记得名字了1.VRoid Studio可以很简单的自己画头发,外行也可以上手,MMD模型制作为主,不过局限性也有。2.デザインドール ——3D人偶模型软件日式身材素体模型,可以自己摆动作,可以用在画人体时参考,也可以直接导出模型去修来用,挺实用的3.Source Filmmaker(这个比较大众但是有时候会忘记所以还是记一下...
2020-01-11 23:45:25 2113 1
原创 sourcefilmmaker——初学笔记
先开个坑,记录一些常用快捷键和出现的问题F11:电影和游戏世界切换O:片段截止5(小):换人N:穿墙模式B:切断影片Alt+O:结束片段至末尾M:选中数值在曲线中创建关键帧Alt+V:控制器居中(Shift吸附)重置速度:右键预览窗口-Edit Clip-Set Time Scale淡入淡出:右键-Edit Clip-Set Fade Times循环播放:Ctrl+空格沿地...
2020-01-06 00:49:36 1638 1
原创 关于Live2D制作使用过程出现的常见问题
**1.**导出moc3时出现:Invoke after texture atlas is generated显示贴图有问题**解决方法:**把贴图给摆放好就好了,具体位置Modeiling—Texture—Edit Texture Atlas**2.**导入FaceRig模型比例较小**解决方法:**你的模型小,在Facerig里鼠标放到模型上,按住Alt键,鼠标滚轮上线滑动就可以放大缩小...
2019-05-17 15:25:14 32834 2
原创 关于Blender/Maya/Max导出gltf/glb格式
1.先下载一个Blender导出gltf的插件,解压后将scripts/addons/io_scene_gltf2复制到blender安装目录下的addons目录下。2.打开Blender的设置3.选择插件位置4.找到这个选项勾选上5.在导出选项就可以看见导出gltf格式了导出的gltf格式是maya中带骨骼绑定动画的模型导出的gltf格式除了原本的还有个.bin格式,我只是负......
2019-04-02 16:43:18 43880 9
原创 从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题
Maya调整好动画从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100.导入unity,在模型属性动画Animations下的Anim.Compression选择off(选择off只是最直接的方法)。关于导入unity动画抖动变形参考:https://blog.csdn.net/chan...
2019-02-27 17:09:39 7728
能否做到鼠标镜像点击模拟?
2019-12-11
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