多线程编程中,有时需要线程之间相互通讯,例如生产者生产出产品后,需要通知消费者来取。这时就涉及到了线程间的通知机制。常用的线程间通知机制有两种,一种是轮询,另一种是信号量。本文介绍轮询方式,下一篇文章介绍信号量方式。
所谓轮询机制就是说,当生产者生产出产品后,将产品放入buffer中,同时消费者不断地检测这个buffer是否有产品,如果有则取出,如果没有则继续不断地检测该buffer。
下面通过简单的例子和代码演示轮询机制。
例:生产者向buffer中放入物品,消费者不断查询buffer中是否有物品,如果有则将物品取出并处理。
说明:为了图简便,直接使用了osapi里的线程方法和互斥锁的方法(osapi是国内一个大牛封装的库,比较实用),这里只需理解该机制的意思即可,不要在意这些细节。
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include "osapi\osapi.h"
OS_Mutex g_mutex;
int g_buf[100];
int g_count = 0;
/*生产者*/
class Producer : public OS_Thread
{
public:
int Routine()
{
while (1)
{
int r = rand() % 20 + 1;
OS_Thread::Msleep(50 * r);
g_mutex.Lock();
g_buf[g_count] = r;
g_count++;
printf("放入物品:%d\n", r);
g_mutex.Unlock();
}
return 0;
}
};
/*消费者*/
class Consumer : public OS_Thread
{
public:
int Routine()
{
while (1)
{
OS_Thread::Msleep(1000);
g_mutex.Lock();
if (g_count > 0)
{
for (int i = 0; i < g_count; i++)
{
printf("===消费物品:%d\n", g_buf[i]);
}
g_count = 0;
}
g_mutex.Unlock();
}
return 0;
}
};
int main()
{
srand(time(NULL));//随机数种子
Producer p;//生产者线程
Consumer c;//消费者线程
p.Run();
c.Run();
getchar();
return 0;
}