多线程编程——线程间的通知机制(二)信号量

上一篇文章介绍了线程间通知机制的第一种方法,轮询方式。本文介绍线程间通知机制的第二种方法,使用信号量的方式。

例:生产者向buffer中放入物品,放入物品后通知消费者有物品放入,消费者收到通知后去buffer中取物品并处理。(这也就是所谓的同步。同步的概念:a任务一直等待信号量,b任务定时释放信号量,完成同步功能)

因为涉及到线程间共享数据,所以这里也要加上互斥锁。

#include <windows.h>

HANDLE hSemaphore;
HANDLE hMutex;

生产者线程1
{
    while(1)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        //放入物品
        ReleaseMutex(hMutex);
        
        ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);//增加信号量的计数
    }
}

生产者线程2
{
    while(1)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        //放入物品
        ReleaseMutex(hMutex);
        
        ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);//增加信号量的计数
    }
}

消费者线程
{
    while(1)
    {
        WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);//等待信号量,只有当信号量计数的值大于0时,该线程才会得到通知,否则一直在这里阻塞
        
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        //取出物品
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
}

int main()
{
    hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, NULL);
    hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, 5000, NULL);//参数2是信号量的初始值 参数3是信号量允许的最大值
    
    
    生产者线程1运行;
    生产者线程2运行;
    消费者线程运行;
    
    
    CloseHandle(hSemaphore);
    CloseHandle(hMutex);
    return 0;
}
信号量的应用:
1、同步。最主要的功能,也是本例中的功能。需要注意的是,在对临界区资源写入时,需要互斥的写入。
2、允许多个线程同时对临界资源进行访问,但限制同时访问共享资源的线程的数目。信号量的使用特点使其更适用于对Socket(套接字)程序中线程的同步。例如,网络上的HTTP服务器要对同一时间内访问同一页面的用户数加以限制,这时可以为每一个用户对服务器的页面请求设置一个线程,而页面则是待保护的共享资源,通过使用信号量对线程的同步作用可以确保在任一时刻无论有多少用户对某一页面进行访问,只有不大于设定的最大用户数目的线程能够进行访问,而其他的访问企图则被挂起,只有在有用户退出对此页面的访问后才有可能进入。这种应用的代码示例见下一篇文章《多线程编程——信号量的第二种应用_允许有限的线程同时访问临界资源》。

注1:信号量也可以实现互斥量的功能。
注2:互斥量的加锁和解锁必需在同一线程内进行,信号量可以由一个线程释放,另一线程得到。


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