设计模式入门介绍

设计模式的定义

设计模式(Design Pattern)是一套被反复利用的、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。

学习设计模式时需要注意的几点问题
  1. 这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它
  2. 它是如何解决问题的,掌握它的结构图,记住它的关键代码
  3. 能够想到至少两个它的应用案例,一个生活中的,一个软件中的
  4. 这个模式的优缺点是什么,在使用时要注意什么
预备知识
  1. UML类图
  2. 面向对象的设计原则
常用的面向对象的设计原则
  • 单一责任原则:一个类只负责一个功能中的相应职责
  • 开闭原则:软件实体应对扩展开放,而对修改封闭
  • 里氏代换原则:所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象
  • 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
  • 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
  • 合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
  • 迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
一、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)
  • UML特性
  • UML结构
    (1) 视图
    (2) 图 Diagram
    (3) 模型元素 Model Element
    (4) 通用机制 General Mechanism
  • 类与类的UML图示
类之间的关系
  • 关联关系:双向关联、单向关联、自关联、多重性关联、聚合关系、组合关系
  • 依赖关系:大多情况下体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数
  • 泛化关系:也就是继承关系
  • 接口与实现关系
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