浏览器渲染机制

浏览器渲染机制

为什么操作DOM慢

  • DOM属于渲染引擎中的东西,JS又是JS引擎中的东西,当我们通过JS操作DOM的时候,涉及到了两个线程之间的通信,会带来性能上的损耗
  • 操作DOM次数多,等同于一直进行线程之间的通信,操作DOM可能会带来重绘回流的情况,导致性能上的问题

解决方法

  • 虚拟滚动(virtualized scroller)
    • 原理:只渲染可视区内容,非可视区域完全不渲染,当用户在滚动的时候就实时去替换渲染的内容

什么情况阻塞渲染

  • 渲染的嵌套是生成渲染树,所以 HTML 和 CSS 肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器
  • 然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。
  • 当然在当下,并不是说 script 标签必须放在底部,因为你可以给 script 标签添加 defer 或者 async 属性。
  • script 标签加上 defer 属性以后,表示该 JS 文件会并行下载,但是会放到 HTML 解析完成后顺序执行,所以对于这种情况你可以把 script 标签放在任意位置
  • 对于没有任何依赖的 JS 文件可以加上 async 属性,表示 JS 文件下载和解析不会阻塞渲染。

重绘(Repaint)和回流(Reflow)

  • 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘

  • 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。

  • 回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。

  • 以下几个动作可能会导致性能问题:

    • 改变 window 大小
    • 改变字体
    • 添加或删除样式
    • 文字改变
    • 定位或者浮动
    • 盒模型
  • 重绘和回流其实也和 Eventloop 有关。

    • 当 Eventloop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新,因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16.6ms 才会更新一次。
    • 然后判断是否有 resize 或者 scroll 事件,有的话会去触发事件,所以 resizescroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
    • 判断是否触发了 media query
    • 更新动画并且发送事件
    • 判断是否有全屏操作事件
    • 执行 requestAnimationFrame 回调
    • 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
    • 更新界面
    • 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback 回调。

减少重绘和回流

  • 使用 transform 替代 top

    <div class="test"></div>
    <style>
      .test {
        position: absolute;
        top: 10px;
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: red;
      }
    </style>
    <script>
      setTimeout(() => {
        // 引起回流
        document.querySelector('.test').style.top = '100px'
      }, 1000)
    </script>
    

    使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

  • 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量

    for(let i = 0; i < 1000; i++) {
        // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
        console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
    }
    
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局

  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame

  • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多

  • 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。

    • 设置节点为图层的方式有很多,我们可以通过以下几个常用属性可以生成新图层
      • will-change
      • videoiframe 标签
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