关于光遇BUG及其可能成因

本文分析了《光遇》游戏中遇到的常见问题,如卡屏、卡退、长时间排队等,并探讨了游戏数据同步的原理,包括状态同步、帧同步和混合同步的优缺点。此外,还揭示了游戏中物品接收、聊天、门故障、串线、躲龙等问题及其可能原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,经常卡屏

卡屏表现为有声音,能打字,画面整个冻住,随意滑动左键能听到走动声应该是在动的。
就最难以接受的是副本卡屏,需要重进传送点重来。

二,经常卡退

卡退前有时画面同卡屏相同,像是凝固的油画,刚登陆卡退,挂个机卡退,切个屏卡退。
有时卡退重登是直接回到原点的。

三,长时间排队

它曾经显示我要排上三天的队。

五,我看不见你的变装

她以为为我做了变装表演,其实我什么都看不见。

数据同步是指使用某种方式让同在一局游戏中的多个客户端保持游戏进程同步。 如何判断一个游戏是什么数据同步类型呢
1.当你在游戏过程中断开网络连接,如果游戏人物反复重复断网之前的动作,那毫无疑问就是帧同步一。
2.如果断网后,人物执行完当前动作就只是在执行默认动作,那这个一定是状态同步。
3.如果断网重连时,需要动作预读的,就是帧同步。
4.单机游戏,全都是状态同步。
当然还有更明显的区分方法:
传统冒险类网络游戏,几乎都是状态同步。游戏整体逻辑处理由服务器群组成。竞技类网络游戏,几乎都是帧同步。因为竞技类游戏需要更高速的数据同步。

数据同步的两种方式

比较流行的数据同步方式主要分为以下三种:状态同步、帧同步、混合同步
状态同步

状态同步的流程是,由主机或服务器进行游戏逻辑运算。所有的客户端发送【操

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