每日一面——谈谈你对HashMap的理解(小朋友问号的解答……)

本文详细探讨了HashMap的理解,包括它的作用、底层结构(JDK1.8中的数组+链表+红黑树)、JDK1.8与1.7的区别、线程安全性、与Hashtable和HashSet的联系、构造方法、put()和get()方法的执行过程,以及哈希值的计算方式。HashMap并非线程安全,推荐在多线程环境下使用ConcurrentHashMap。
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题目描述

谈谈你对HashMap的理解。

题目分析

之前已经说过了HashMap的重要性,在此就不再赘述。本文将以源码为依据,回答之前提出的十一个问题,并对HashMap做一个小总结。

题目解答

  • 什么是HashMap?

    • 经常会有这样的场景,已知某些键的信息,需要查找与之对应的元素,这就需要一种能够保存映射关系的数据结构用来存放键值对。这就是映射型数据结构诞生的初衷,而HashMap就是Java提供的对于映射型数据结构的一种通用实现。

    • 为了清晰地把握HashMap在整个Map家族中的地位,菜鸡绘制了如下关系图。

  • HashMap的底层结构是怎样的?

    • 在JDK1.8中,HashMap的主体结构是一个Node数组,而Node的本质就是一个键值对,不妨看看Node类的源码,此处只需关注Node类的主体结构即可。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...}


    public final K getKey() {...}
    public final V getValue() {...}
    public final String toString() {...}
    public final int hashCode() {...}
    public final V setValue(V newValue) {...}
    public final boolean equals(Object o) {...}
}
    • 然而,仅仅使用Node数组难以解决哈希冲突,因此,引入了链表采用链地址法解决哈希冲突。

    • 而当冲突过多导致链表过长的时候,查询效率会下降,为了改善查询效率,在链表过长(默认长度大于8)的时候,会自动转化为红黑树(特殊情况,如果Node数组的长度小于64,则会进行数组扩容,而不是将链表转化为红黑树)。

  • JDK1.8与JDK1.7相比,HashMap有哪些变化?

    • 底层结构变化,JDK1.7HashMap底层是数组+链表,JDK1.8HashMap底层是数组+链表+红黑树。

    • put()方法变化,JDK1.7HashMap的put()方法采用的是头插法,JDK1.8HashMap的put()方法采用的是尾插法。

    • 哈希值以及下标的计算也不同。JDK1.7中的hash函数对哈希值的计算直接使用key的hashCode值,而JDK1.8中则是采用key的hashCode异或上key的hashCode进行无符号右移16位的结果,避免了只靠低位数据来计算哈希时导致的冲突,计算结果由高低位结合决定,使元素分布更均匀。

    • 扩容时的细节处理也不同。JDK1.7是通过更新hashSeed来修改hash值达到分散的目的,而JDK1.8是扩容时通过hash&cap == 0将链表分散,无需改变hash值。

  • HashMap是线程安全的吗?为什么?如何保证线程安全?

    • HashMap是非线程安全的。

    • 原因是其put()方法是非线程安全的,在JDK1.7中,由于采用的是头插法,在多线程环境下,可能会形成闭环而导致死循环,而在JDK1.8中改用了尾插法,虽然可以避免多线程环境下的死循环问题,但依然有可能造成数据丢失,因此是线程不安全的,详细源码见接下来有关put()方法的问题解答。

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### 回答1: HashMap 是 Java 中一种非常常用的数据结构,它是基于哈希表实现的一种键值对映射容器。 在 HashMap 中,每个元素都有一个唯一的键和一个对应的值。通过哈希函数对键进行散列,可以快速地在哈希表中定位到对应的值,因此 HashMap 具有非常高效的查找速度。 当往 HashMap 中添加元素时,它会根据键的哈希值计算出对应的桶(bucket)的位置,然后将键值对存储在桶中。如果多个键的哈希值相同,那么它们会被存储在同一个桶中,这时候需要通过链表或红黑树等数据结构来存储这些键值对,以避免哈希冲突。 HashMap 的常用操作包括添加元素、获取元素、删除元素等,其时间复杂度均为 O(1)。不过,当哈希表中的元素数量达到一定阈值时,为了避免哈希冲突过多而导致性能下降,HashMap 会自动进行扩容操作。 需要注意的是,由于哈希表是无序的,因此 HashMap 中的元素是没有顺序的。如果需要有序的键值对映射容器,可以考虑使用 TreeMap 等其他数据结构。 ### 回答2: HashMap是Java中常用的数据结构之一,它是一个键值对存储的集合。它的实现原理是基于哈希表,使用键的哈希码进行索引,能够快速地根据键找到对应的值。以下是我对HashMap理解。 首先,HashMap允许使用null作为键和值,但是建议尽量避免使用null键,因为它在哈希表中的索引位置不确定,可能会导致性能下降。 其次,HashMap的put和get操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间复杂度。这是因为HashMap内部使用一个数组来存储元素,通过计算键的哈希码,将其映射到数组的索引位置,从而可以直接访问到对应的值,而不需要遍历整个集合。 另外,当HashMap的负载因子超过设定的阈值时,会触发扩容操作。扩容会重新计算键的哈希码,并重新分配数组,以提高HashMap的效率和容量。 需要注意的是,HashMap并不是线程安全的,如果多个线程同时对HashMap进行修改,可能会导致数据不一致。如果需要在多线程环境中使用HashMap,可以使用ConcurrentHashMap或者手动进行同步操作来保证线程安全。 此外,HashMap的遍历是无序的,因为它是根据键的哈希码来存储和访问数据的。如果需要有序的遍历,可以使用LinkedHashMap,它保持元素的插入顺序或访问顺序。 最后,使用HashMap时需要注意键的hashCode和equals方法的正确实现,以确保键的唯一性和正确的存取。 总的来说,HashMap是一个高效的数据结构,能够快速地根据键找到对应的值。我们可以利用它来实现缓存、查找等常见的功能。但是在使用过程中需要注意线程安全和哈希码等细节的处理,以避免潜在的问题。 ### 回答3: HashMap是Java中的一种数据结构,它实现了Map接口。它是基于哈希表的,使用键值对的方式存储数据。我对HashMap理解主要有以下几点: 首先,HashMap使用哈希函数将存放的键映射到存储桶的索引上。这样可以通过键快速定位到存储的值,提高了数据的访问效率。不同的键可能会映射到相同的索引,这就是哈希碰撞。HashMap通过链表或红黑树的形式解决了哈希碰撞的问题,确保了高效的查找和插入操作。 其次,HashMap允许存放null值和null键。它使用equals()方法判断两个键是否相等,使用hashCode()方法计算键的哈希码。为了提高效率,好的HashMap应该具有良好的散列分布,即尽量避免哈希碰撞,使得键尽可能均匀地分布在各个存储桶中。 此外,HashMap是非线程安全的,不适用于多线程环境。如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用ConcurrentHashMap,它提供了线程安全的操作。 最后,HashMap的容量会根据实际存储的键值对数量动态扩容和收缩。当HashMap的大小超过负载因子与当前容量的乘积时,会自动扩容。扩容后,原有的键值对需要重新计算哈希码和存放到新的存储桶中,这会增加一定的开销。因此,在使用HashMap时,需要合理设置负载因子,避免频繁的扩容操作。 总之,HashMap是一种高效的数据结构,提供了快速的查找和插入操作。但是,需要注意其不是线程安全的,而且在使用时需要注意负载因子和散列分布的优化。
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