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Unity经验
W_justhink
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity帧率
【代码】Unity帧率。原创 2023-11-22 18:23:53 · 46 阅读 · 0 评论 -
Unity 关于三角函数ATan计算值不对或与预期不符的情况解析
注意:1. Mathf.Atan 计算的结果为弧度值,不是角度2. 通过Atan计算弧度时,点在平面坐标系运动到二三象限会出现翻转的情况观察tan函数曲线:对照平面,二三象限内值会跳跃到X轴另一侧:代码://不动点Vector3 pointBase;//运动点Vector3 pointMove;//弧度float radian = Mathf.Atan((pointMove.localPosition.y - pointBase.localPosition.y)原创 2020-07-22 09:41:45 · 960 阅读 · 0 评论 -
Unity 锚点详解,代码设置锚点中心点,获取RectTransform宽高
1.RectTransform参数详解:Anchors(锚点) 说明: 锚点仅参考父物体,以父物体左下角为(0,0),右上角为(1,1)建立XY平面坐标系,Min表示左下三角形顶点坐标值,Max表示右上三角形顶点坐标值,当前状态重合且位于父物体左下角,所以值都为(0,0)。Pivot(中心点)说明: 中心点仅参考自身,以自身左下角为(0,0),右上角为(1,1)建立XY平面坐标系,Pivot值为蓝色小圆圈在该坐标系内位置的值,(0.5,0.5)...原创 2020-06-29 15:53:57 · 14551 阅读 · 5 评论