Unity帧率

public Text frame_text = null;

int count = 0;
float timer = 0;
float interval = 1;
int frame = 0;

private void Update()
{
    count++;
    timer += Time.unscaledDeltaTime;
    if (timer >= interval)
    {
        frame = (int)(count / timer);
        frame_text.text = frame.ToString();

        count = 0;
        timer = 0;
    }
}
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