Java网络编程
网络基础知识
计算机网络提供了资源共享、信息传输与集中处理、均衡负荷与分布处理以及综合信息服务
计算机网络的划分:
一、按网络规模大小和延伸范围
1、 局域网
2、 城域网
3、 广域网
二、按照网络的拓扑结构(Topology)
1、 环形网
2、 星形网
3、 总线型网
三、按照通信传输的介质
1、 双绞线网
2、 同轴电缆网
3、 光纤网
4、 卫星网
计算机网络中实现通信的约定:通信协议,通过它对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
通信信息的接口包括两部分:
1、 硬件装置,作用是实现节点之间的信息传送
2、 软件装置,作用是规定双方进行通信的网络协议
计算机网络协议3部分:
1、 语义部分,用于决定双方对话的类型
2、 语法部分,用于决定双方对话的格式
3、 变换规则,用于决定通信双方的应答关系
OSI模型既开放系统互连参考模型把计算机网络分成物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等7层。
-TCP协议是一个协议站,包括许多协议,TCP和UDP都属于传输层协议,IP属于网络层协议
什么是UDP
UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
UDP特点
在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
TCP/IP协议
TCP/IP是当今网络传输的基础协议,可以保证不同厂家生产的计算机能在共同的网络环境下运行,解决异构网络通信问题。TCP/IP与低层的数据链路层与物理层无关,可广泛地支持由这两层协议构成的物理网络结构。
IP协议进行IP数据包的分割和组装。
但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议,它将数据包成功发送给目标计算机后,会要求发送一个确认,如果在某个时间内没有收到确认,TCP将重新发送数据包。
IP地址和端口号
IP地址:为实现网络中不同的计算机之间的通信,在网络中的每台机器都必须有一个与众不同的标识,这就是IP地址(IP Address)。
1、格式:数字型、32位、由4段8位的二进制数组成。一般表示为十进制形式(4个0~255的十进制整数),中间用圆点隔开,如:166.111.78.98。
2、域名地址:也是分段表示的,便于记忆的、字符串形式。
端口:一个16位的整数,用于表示数据交给哪个通信程序处理。因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区。
不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,端口号通常将它分为三类:
1、公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些服务。
2、注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定一些服务。
3、动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。
InetAddress:用于描述IP地址的对象
InetAddress类没有提供构造方法,而是提供了两个静态方法来获取InetAddress实例
getByName(String host):根据主机获取对应的InetAddress对象。
getByAddress(byte[] addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。
InetAddress的简单用法
//根据主机名来获取对应的InetAddress实例
InetAddress ip=InetAddress.getByName("www.oneedu.cn");
//判断是否可达
System.out.println("oneedu是否达到"+ip.isReachable(2000));
//获取该InetAddress实例的IP字符串
System.out.println(ip.getHostAddress());
//根据原始IP地址来获取对应的InetAddres实例
InetAddress local=InetAddress.getByAddress(new byte[]{127,0,0,1});
System.out.println("本机是否达到:"+local.isReachable(5000));
//获取该InetAddress实例对应的完全限定域名
System.out.println(local.getCanonicalHostName());
URL的使用
URL(Uniform Resource Locator)是一致资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
通过URL来下载网页信息
URL url=new URL("http://www.sina.com");
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(url.openStream());
BufferedReader in=new BufferedReader(isr);
String inputLine;
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("d:\\mydownloadhtml.html");
while((inputLine=in.readLine())!=null){
fos.write(inputLine.getBytes());//写入文件
System.out.println(inputLine);//显示到控制台
ServerSocket:编写TCP网络服务程序,首先要用到java.net.ServerSocket类用以创建服务器Socket
构造方法:
1、ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字
2、ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
3、ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象
常用构造方法
1、Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
2、Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
服务器端程序调用ServerSocket类中的accept()方法等待客户端的连接请求,一旦accept()接收了客户端连接请求,该方法返回一个与该客户端建立了专线连接的Socket对象,不用程序去创建这个Socket对象。建立了连接的两个Socket是以IO流的方式进行数据交换的,Java提供了Socket类中的getInputStream()返回Socket的输入流对象,getOutputStream()返回Socket的输出流对象。
//服务器端
//9001连接的端口,3连接的数量
ss=new ServerSocket(9001,3);
Socket s=ss.accept();//如果端口上有请求就建立连接
InputStream in=(InputStream) s.getInputStream();//接收客户端的消息
OutputStream out=(OutputStream) s.getOutputStream();//服务器端发出
out.write("hello".getBytes());//转换字符数组向客户端发送数据
byte[] arr=new byte[1024];
int len=in.read(arr);
System.out.println(new String(arr,0,len));
//客户端
Socket s=null;
s=new Socket("127.0.0.1",9001);
InputStream in=(InputStream) s.getInputStream();
OutputStream out=(OutputStream) s.getOutputStream();
byte[] b=new byte[1024];
int len=in.read(b);
System.out.println(new String(b,0,len));
out.write("收到了".getBytes());