Java基础-Socket、UDP

Socket:
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制
2、通信的两端都有Socket
3、网络通信其实就是Socket间的通信
4、数据在两个Socket间通过IO传输


UDP发送端:
需求:通过DUP传输方式,将一段文字数据发送出去
定义一个UDP的发送端
思路:
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去
4、关闭资源

代码:

class Udpsend
{
	public static void main(String args[]) throws Exception {
    	//发送端
    	//1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象.固定端口8888
    	DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
    	
    	//2、确定数据,并封装成数据包
    	//DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address,int port)
    	byte[] buf = "UDP ge men lai le".getBytes();
    	DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
    			InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
    	
    	//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
    	ds.send(dp);
    	
    	//4、关闭资源
    	ds.close();
    }
}
UDP接收端:
需求:定义一个应用程序,用于接受udp协议传输的数据并处理
思路:
1、定义udpsocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,
方便明确哪些数据过来,此应用程序可以处理
2、定义一个数据包,因为要存储接受到的字节数据,数据包对象中有更多功能,可以提取字节数据中的不同数据信息
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

5、关闭资源

代码:

class UdpRece
{
	public static void main(String args[]) throws Exception {
		//1、创建UDP socket,建立端点
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		
		//2、定义数据包,用于存储数据
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		
		//3、通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
		ds.receive(dp);
		
		//4、通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		int port = dp.getPort();
		System.out.println(ip+":"+data+":"+port);
		
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}
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