第六届蓝桥杯总决赛 穿越雷区



标题:穿越雷区


X星的坦克战车很奇怪,它必须交替地穿越正能量辐射区和负能量辐射区才能保持正常运转,否则将报废。
某坦克需要从A区到B区去(A,B区本身是安全区,没有正能量或负能量特征),怎样走才能路径最短?


已知的地图是一个方阵,上面用字母标出了A,B区,其它区都标了正号或负号分别表示正负能量辐射区。
例如:
A + - + -
- + - - +
- + + + -
+ - + - +
B + - + -


坦克车只能水平或垂直方向上移动到相邻的区。


数据格式要求:


输入第一行是一个整数n,表示方阵的大小, 4<=n<100
接下来是n行,每行有n个数据,可能是A,B,+,-中的某一个,中间用空格分开。
A,B都只出现一次。


要求输出一个整数,表示坦克从A区到B区的最少移动步数。
如果没有方案,则输出-1


例如:
用户输入:
5
A + - + -
- + - - +
- + + + -
+ - + - +
B + - + -


则程序应该输出:
10


资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 512M
CPU消耗  < 2000ms




请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。


所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。

注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

这题是用深搜+回溯解决的,当矩阵大小90x90的时候不会超时,且结果正确,代码:

package 第六届决赛;

import java.util.Scanner;  
  
public class 穿越雷区 {  
  
    // 代表四个方向  
    private static final int[][] dir = { { 0, 1 }, { 0, -1 }, { -1, 0 }, { 1, 0 } };  
    private static int minVal = Integer.MAX_VALUE;  
    private static int count = 0;  
    private static char[][] modelArr = null;// 作为模板,回溯还原格局用  
  
    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
        int line = Integer.parseInt(scanner.nextLine());  
        int x = 0, y = 0;  
        modelArr = new char[line][line];  
        char[][] newArr = new char[line][line];  
        for (int i = 0; i < line; i++) {  
            char[] chArr = scanner.nextLine().toCharArray();  
            for (int j = 0; j < chArr.length; j += 2) {  
                int idx = j / 2;  
                char ch = chArr[j];  
                modelArr[i][idx] = newArr[i][idx] = ch;  
                if (ch == 'A') {  
                    x = i;  
                    y = idx;  
                }  
            }  
  
        }  
        // System.out.println(x+","+y);  
        // print(newArr);  
  
        long t = System.currentTimeMillis();  
        dfs(newArr, x, y);  
        System.out.println(minVal);  
        System.out.println("耗时:" + (System.currentTimeMillis() - t));  
    }  
  
    /** 
     * 深搜+回溯 
     *  
     * @param localArr 
     * @param x 
     * @param y 
     */  
    private static void dfs(char[][] localArr, int x, int y) {  
        for (int i = 0; i < dir.length; i++) {  
            int offsetX = x + dir[i][0];  
            int offsetY = y + dir[i][1];  
            // 判断越界,如果越界,走另一个方向  
            if (offsetX >= 0 && offsetX < localArr[0].length && offsetY >= 0 && offsetY < localArr.length) {  
                if (localArr[x][y] == 'B') {  
                    if (count < minVal)  
                        minVal = count;  
                    // print(localArr);  
                    count--;  
                    return;  
                }  
                if (canWalk(localArr, x, y, offsetX, offsetY)) {  
                    localArr[x][y] = '0';// 访问过的就标记为0  
                    count++;  
                    dfs(localArr, offsetX, offsetY);  
                    localArr[x][y] = modelArr[x][y];// 回溯还原,写在这里就显得很重要,每返回就还原  
  
                }  
            }  
  
        }  
        count--;  
    }  
  
    /** 
     * 打印数组,测试用 
     *  
     * @param localArr 
     */  
    private static void print(char[][] localArr) {  
        for (int i = 0; i < localArr.length; i++) {  
            for (int j = 0; j < localArr[i].length; j++) {  
                System.out.print(localArr[i][j] + " ");  
            }  
            System.out.println();  
        }  
        System.out.println();  
    }  
  
    /** 
     * 判断是否下一个方向可走 
     *  
     * @param newArr 
     * @param x1 
     *            现在的位置 
     * @param y1 
     * @param x2 
     *            下个方向 
     * @param y2 
     * @return 
     */  
    private static boolean canWalk(char[][] newArr, int x1, int y1, int x2, int y2) {  
        return (newArr[x1][y1] != newArr[x2][y2]) && (newArr[x2][y2] != '0');  
  
    }  
}  






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值