程设项目二:圣杯战争

该项目旨在实现一个基于《Fate/stay night》的圣杯战争游戏系统,包括从者(Servant)系统、宝具(Noble Phantasm)和战斗机制。从者具有属性和成长系统,宝具提供属性增益和技能,战斗过程涉及主动技能和被动触发。此外,还设计了Buff/DeBuff机制以增强游戏策略性。代码实现了从者、宝具类和相关功能,测试结果符合预期。

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项目概况

项目名称:圣杯战争
项目介绍:实现一个游戏的英雄系统、战斗系统、装备系统、技能系统等,可模拟游戏从者间的相互对抗

游戏背景

圣杯战争是TYPE-MOON出品的《Fate/stay night》和《Fate/Zero》等Fate系列作品中出现的概念。广义上的圣杯战争,就是围绕着能实现持有者心愿的“圣杯”的争夺战。
本项目还原了这一概念,七名御主(Master,即玩家)操纵自己的从者(Servant)互相战斗,最后一名幸存的从者及其御主赢得胜利,获得圣杯。

需求分析

  1. 项目任务书中直接要求实现英雄系统、战斗系统、装备系统。
  2. 一个完整的游戏系统中,除上述系统之外,不可避免的还要包含技能系统,包括英雄主动使用的主动技能,和战斗时自动触发的被动技能
  3. 为游戏的可玩性、竞技性,增加Buff/DeBuff机制。

实现思路

从者

一开始有想过给从者加很多参数:暴击、格挡、闪避、命中……甚至包含一个根据经验值自动成长的属性系统。然而,这样过于复杂的系统,很难去平衡属性之间的数值平衡,也是没有必要的。例如,闪避过高会拖慢游戏的节奏,而暴击过高又容易使游戏失衡。
作为补充,设计了多样的宝具系统和Buff/DeBuff机制。如果要追求暴击、闪避、吸血之类的属性可以设计成宝具的被动技能或者Buff/DeBuff。

从者(Servant)是TYPE-MOON世界观中的魔术现象。死后升格为超越人的存在的英雄之魂被称为“英灵”,他们通过仪式被召唤到现世,成为可以被使役的存在,即为“从者”。通常情况下召唤出的从者只是英灵本体的分身,完成任务后便会消失返回英灵之座。
设计的从者类class Servant包含属性见下表。

变量名 作用 备注
NAME 表示从者名称 仅在初始化时赋值
HP 表示血量,范围[0,100],0表示从者死亡 调用接口函数addHP()时,超出范围的生命值会被自动修正到上下界;某些Buff/DeBuff会对返回值产生影响(例如【必灭】,生命值回复效果减少一半,向上取整)
NP 表示能量,发动宝具主动技能的需要消耗的必要属性,范围[0,100] 调用接口函数addNP()时,超出范围的能量值会被自动修正到上下界;某些Buff/DeBuff会对返回值产生影响(同上)
ATK 表示攻击,造成伤害的必要属性 调用接口函数getATK()时,某些Buff/DeBuff会对返回值产生影响(同上)
DEF 表示防御,攻击属性的抗性 调用接口函数getDEF()时,某些Buff/DeBuff会对返回值产生影响(例如【破魔】,防御降低10%)
CLOCK 表示生物钟,用于计算技能冷却、宝具充能、BUFF持续时间
BUFF BUFF池,存储被附加的增益状态以及对应的持续时间
DEBUFF DEBUFF池,存储被附加的减益状态以及对应的持续时间
BAR 装备栏,用于存储宝具的指针 由于装备栏中存储了宝具的指针,因此禁用Servant类的拷贝操作和赋值操作

宝具

设计一个新从者,只需要设计他的一件专属宝具,即可带来属性、技能、装备的多样化。

宝具,是Servant所持有的武装、象征、绝招,被称为“贵い幻想(尊贵的幻想,Noble Phantasm)”。
设计的宝具基类class NoblePhantasm包含如下特点:

  • 装备时可为从者带来属性增益,脱下装备时减少相应增益。
  • 可由从者使用主动技能
  • 战斗时自动触发被动技能

目前代码中已经派生的宝具类见下表。

宝具 被动技能 主动技能 属性加成
誓约胜利之剑 远离尘世的理想乡:触发时回复1点HP 魔力放出:消耗所有NP并按比例对对手造成伤害
王之财宝 全属性+30
炽天覆七重圆环 免疫低于7的伤害
十二试炼 每三次触发获得一层试炼,最多11层;每层试炼抵抗一点致命伤害
万戒必破之符 高速神言:触发时回复5点NP 造成伤害并清除增益效果
穿刺死棘之枪 造成伤害,10%触发【逆转因果:99点额外伤害】
破魔红蔷薇&必灭黄蔷薇 造成伤害,随机给对手附加Debuff【破魔】【必灭】之一

本次大作业暂时只实现以上7件宝具。事实上,要加入新的宝具,只需增加一个class NoblePhantasm的派生类即可,详见NoblePhantasm.cpp中的具体实现。

从者 宝具 构造一个新的宝具对象 产生属性增益 加入装备栏 使用主动技能,触发被动技能 脱下宝具 去除属性增益
内容概要:本文详细介绍了使用COMSOL进行三相电力变压器温度场与流体场耦合计算的具体步骤和技术要点。首先讨论了变压器温升问题的重要性和现有仿真与实测数据之间的偏差,接着阐述了电磁-热-流三场耦合建模的难点及其解决方法。文中提供了关键的材料属性设置代码,如变压器油的密度和粘度随温度变化的关系表达式,并强调了网格划分、求解器配置以及后处理阶段需要注意的技术细节。此外,还分享了一些实用的经验和技巧,例如采用分离式步进求解策略、优化网格划分方式等,确保模型能够顺利收敛并获得精确的结果。最后,作者推荐了几种常用的湍流模型,并给出了具体的参数设置建议。 适用人群:从事电力系统设计、变压器制造及相关领域的工程师和技术人员,特别是那些希望深入了解COMSOL软件在复杂多物理场耦合计算方面应用的人群。 使用场景及目标:适用于需要对变压器内部温度分布和油流情况进行精确模拟的研究或工程项目。主要目的是提高仿真精度,使仿真结果更加贴近实际情况,从而指导产品设计和优化运行参数。 其他说明:文中不仅包含了详细的理论解释和技术指导,还提供了一些实际案例供读者参考。对于初学者来说,可以从简单的单相变压器开始练习,逐步掌握复杂的三相变压器建模技能。同时,作者提醒读者要注意单位的一致性和材料属性的准确性,这是避免许多常见错误的关键所在。
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