第一章 操作系统引论

1.1  操作系统的目标、作用和模型
1.  OS的目标
方便性:用户无需了解底层硬件,无需用0、1机器语言操作。(可以说不用手,用工具,进入石器时代了。)
有效性:CPU、I/O、存储等的管理专门、合理地被组织管理起来,提高资源的利用率。
可扩充性:扩充应用软件;适应硬件和体系结构发展,扩充底层管理功能模块等。
开放性:网络环境,遵循开放互联标准。
2.  OS的作用
1) 作为用户与计算机硬件系统之间的接口
 达成了方便性的目标。用户通过OS来使用计算机系统。或者说,用户在OS帮助下,能够方便、快捷、安全、可靠地操纵计算机硬件和运行自己的程序。
1.2  操作系统的发展过程
1.  人工操作方式
1946-50年代中:电子管时代,计算机速度慢,无操作系统,计算机资源昂贵;
工作方式:
用户:既是程序员又是操作员;用户是计算机专业人员;
编程语言:机器语言;
输入输出:纸带或卡片;
计算机工作特点:用户独占全机,资源利用率极低;CPU等待用户,计算前,手工装入纸带或卡片;计算完成后,手工卸取纸带或卡片;CPU利用率低;
主要矛盾:人机矛盾----人工操作严重降低了计算机资源的利用率
提高效率的途径:脱机输入/输出技术。
2. 脱机输入/输出(Off-Line I/O)方式:
等待人工操作纸带输入数据的不是CPU,而是外围机,一定程度上解决人机矛盾。
脱机I/O方式的主要优点:减少了CPU的空闲时间    提高I/O速度
脱机I/O方式的主要缺点:系统开销大
3.  单道批处理系统(Simple Batch Processing System)
作业成批、脱机方式输入到磁带或磁盘上;进一步减少脱机I/O中装卸磁带等耗时操作;系统监督程序(Monitor)控制作业自动过渡,一个接一个的连续处理。
特征:单道性 顺序性 自动性
优点: 一定程度解决人机矛盾,CPU与I/O速度矛盾;提高了资源利用率和系统吞吐量; 算做OS的前身,但还不是现在所理解的OS;
4.  多道批处理系统
一个重要思想诞生:多道程序设计
 用户作业:外存上排队,称为“后备队列”;作业调度程序:按一定的算法、从后备队列中选择若干作业 调入内存;入内存的作业:共享CPU和系统中的各种资源,自动批量处理。
1)多道批处理系统的特征:
多道性
无序性:作业入内存由算法决定,不按提交顺序。入内存后顺序执行。
调度性:包括作业调度、进程调度
2)多道批处理系统的优缺点:
优点:资源利用率高:CPU和内存利用率较高;系统吞吐量大:单位时间内完成的工作总量大;
缺点:平均周转时间长:短作业的周转时间显著增长;无交互能力:整个作业完成后或中间出错时,才与用户交互,不利于调试和修改;
3)多道批处理系统解决的五大问题:处理机管理问题  内存管理问题  I/O设备管理问题  文件管理问题  作业管理问题

操作系统成型,有如下定义:
操作系统是:一组控制和管理计算机硬件和软件资源,合理地对各类作业进行调度(多道),方便用户使用的程序的集合。
5.分时系统(time-sharing system)
分时系统实现中的关键问题
交互:当用户在自己的终端上键入命令时,系统应能及时接收并及时处理该命令,再将结果返回给用户。
共享:强调即使有多个用户同时通过自己的键盘键入命令,系统也应能全部地及时接收并处理。
    (1)及时接收:多路卡,缓冲区
    (2)及时处理:终端请求作业直接进入内存,设置时间片
分时系统的实现方法     改变批处理系统的运行方式:多个用户连接主机   请求的作业发送到主机后,直接进入主机内存以快速响应   系统采用时间片轮转方式处理服务请求                        响应时间RT(response time)≈时间片×用户数 
分时系统是指在一台主机上连接了多个带有显示器和键盘的终端,同时允许多个用户通过自己的终端,以交互方式使用计算机,共享主机中的资源。
分时系统是多道程序的逻辑扩充
4)分时系统的特征:
多路、独立、及时、交互
多路性:多个用户同时使用一台计算机,共享CPU和其他资源,充分利用系统资源。
宏观上:是多个人同时使用一个CPU
微观上:多个人在不同时刻轮流使用CPU
独立性:用户感觉不到计算机为其他人服务,各用户独立操作,互不干扰。
及时性:通过时间片技术和轮转调度算法保证及时响应。
交互性:系统及时响应用户的请求,显著提高调试和修改程序的效率:缩短了周转时间。

6.  实时系统(Real-Time System)
实时系统是指:系统能及时(或即时)响应外部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理,并控制所有实时任务协调一致地运行。
操作系统分类
(1)单用户OS:一次只能支持一个用户作业的运行。
(2)批处理OS:用户作业以成批的方式提交给计算机。
(3)分时OS:允许多个用户同时与计算机系统交互。
(4)实时OS:能够及时响应随机发生的外部事件,并对外部事件做出快速处理,对来自外部的请求和信号在限定的时间范围内做出响应。实时性和可靠性是其重要特点。
(5)网络OS:面向网络上多用户,提供基本的网络操作所需要的功能,如文件共享,内存管理和进程任务调度等。
(6)分布式OS:是最高级的操作系统,管理整个系统(包括网络)中的所有资源,负责所有资源的分配和调度、任务的划分和具体安排、信息传递和控制。
(7)嵌入式OS:与应用紧密结合、专用性很强、可裁剪。 
分布式操作系统的主要特点是各节点的自治性;资源共享的透明性;各节点间的协同性;系统的坚定性。 

1.3  操作系统的基本特性
各种典型操作系统各有特色,但均具有共同的基本特征:并发 共享 虚拟 异步
多道并发是最根本的特征,并发引出五大管理功能,同时也使OS有了更多的特征
1.并发concurrence
并行性:两个或多个事件在同一时刻发生
并发性:两个或多个事件在同一时段发生
理解CPU并发:单处理器系统中,多道程序在宏观上看似并行,实际在微观上是多道程序占用cpu交替执行的,并不是真正的“并行”。多处理器系统才有CPU并行。
单处理器系统中的并行:在硬件技术支持的条件下,CPU 和 I/O操作能实现并行,这也是多道程序设计能够提高效率的原因之一。
并发和进程是现代OS最重要的基本概念
2.共享sharing
系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程(线程)共同使用。主要有两种共享方式:
互斥共享方式:对临界资源(如打印机)采用该方式,资源分配给某进程后未释放前,不能被其他进程所用。
临界资源(独占资源):一段时间内只允许一个进程访问的资源。
同时访问方式:对允许“同时”访问的资源(如磁盘)采用该方式,但“同时”仍然是“宏观并行微观串行”的,不是真正的同时
并发和共享互为存在的条件
多个程序并发才导致了资源需要共享;资源共享若没有协调好,必然影响程序的并发执行。
3. 虚拟virtual
通过某种技术把一个物理实体变为若干个逻辑对应物(用户感觉上的东西),两种实现方式:
时分复用:一个物品被多人分时使用,在一段时间内就表现为每个人都有一个该物品可用,1虚拟为n。
空分复用:一个物品划分为多个部分,多个人每人都有一部分可用,主观上看也是1虚拟成n。
4.异步性asynchronism
指进程的执行顺序和执行时间的不确定性
进程的运行速度不可预知:由于资源等因素限制,进程通常不能一气呵成地执行完,多个进程并发执行是“时走时停”的,不可预知每个进程的运行推进快慢;
允许异步,但结果应正确:只要环境相同,无论快慢,结果应该相同(可再现性),这需要进程互斥和同步手段来保证。
1.4  操作系统的主要功能
处理机管理功能(作业管理) 存储器管理功能 设备管理功能 文件管理功能 用户接口
1.处理机管理功能传统多道程序系统,处理机分配和运行都以进程为基本单位,对处理机的管理,就是对进程的管理。引入线程后,也包括对线程的管理。
主要解决内存中多道并发执行的“进程”如何占用CPU,如何运行的问题。
1)进程控制:为作业创建进程、撤销已结束的进程,控制进程在运行过程中的状态转换。以及线程的创建撤销等。(可理解为对单个进程基本信息进行管理)
2)进程同步:为多个进程运行进行协调(包括互斥和同步)
3)进程通信:用来实现在相互合作进程间的信息交换;(直接通信和网络通信)
4)调度:作业调度(入内存)和进程调度(分配CPU)
2.  存储器管理功能
1)内存分配:为每道程序分配内存空间(包产到户)具体分配涉及许多细节:
分配方式:动态、静态
分配机制需要的数据结构、分配算法、回收内存功能
2)内存保护:确保每道用户程序都只在自己的内存空间中运行
需要一个硬件——界限寄存器,存放正在执行进程的内存上下界,每条指令的访问地址都要进行越界检查,一般用硬件实现检查
3)地址映射(变换):进程的逻辑地址到内存物理地址的映射。
程序编译形成的目标程序地址都是从0开始,是逻辑地址
真正调入内存某个空间存放的地址是物理地址
4)内存扩充:用虚拟存储技术解决内存容量不足的问题;
请求调入功能
页面置换功能
3.  设备管理功能
1)缓冲管理:匹配CPU和外设的速度,提高两者的利用率和并行操作程度;
2)设备分配:按某种设备分配策略,为之分配所需的设备; 
应设置设备控制表等数据结构记录设备及其控制器的标识符和状态;不同的设备,分配方式不同
3)设备处理:设备处理程序即驱动程序,及时X响应设备控制器请求,实现CPU和设备控制器之间的通信。
4.  文件管理功能
1)存储空间的管理:分配外存空间,提高外存的利用率,提高文件系统的运行速度;
需要相应的数据结构,记录文件存储空间的使用情况;要有对存储空间分配和回收的功能
2)目录管理:为文件建立目录项,并有效组织,实现方便的按名存取;提供快速的目录查询手段,提高文件检索速度;还需实现文件共享。
3)文件的读写管理和保护:读写操作与有效的存取控制功能。
4.  文件管理功能
1)存储空间的管理:分配外存空间,提高外存的利用率,提高文件系统的运行速度;
需要相应的数据结构,记录文件存储空间的使用情况;要有对存储空间分配和回收的功能
2)目录管理:为文件建立目录项,并有效组织,实现方便的按名存取;提供快速的目录查询手段,提高文件检索速度;还需实现文件共享。
3)文件的读写管理和保护:读写操作与有效的存取控制功能。
5.  用户接口
1)命令接口
用户可通过键盘终端发出命令以控制作业的运行。
联机用户接口:由一组磁盘操作命令和命令解释程序组成。
脱机用户接口:由一组作业控制语言组成,如批处理文件。
2)程序接口
用户程序在执行中访问系统资源而设置,由一组系统调用组成。
早期汇编语言才能使用,后高级语言及C语言中都给出了系统调用对应的库函数。
3)图形接口
1.5  操作系统的结构
1.传统的OS结构
1)无结构OS
早期开发OS,只追求实现和效率,缺乏贯穿的设计思想。是一组过程的集合。
2)模块化OS结构
20世纪60年代出现的一种程序设计技术。基于“分解”和“模块化”原则来控制大型软件的复杂度。
制定功能模块 规定各模块接口 划分子模块
称为模块——接口的设计方法,关键是模块的划分和规定接口。
优点:提高设计的正确性、可理解性和可维护性;增强了OS的可适应性,可选用相应功能模块,也可进行增减和修补以满足新需求;加速了开发过程;
问题:设计初期,模块划分和接口规定不精确并且很难保证完全正确;接口规定与实际完成的模块需求不匹配会发生装配困难。各模块的设计齐头并进,没有决策顺序,是一种“无序“模块,模块间仍会有复杂依赖关系,反而可能会使OS结构不清晰。
3)分层式OS结构
改进设计方式,变无序为有序——分层的思想
在物理机器上逐渐添加具有一定功能的软件层,每一层仅使用底层提供的功能和服务。(功能流水线)
优点:易保证系统正确性 易扩充和维护
缺点:分层单向依赖,执行一个功能,总要自下而上地穿越多层,增加系统通信开销,降低了效率。
2.微内核OS结构
Micro Kernel操作系统结构于20世纪80年代后期发展起来。尤其在多处理机环境下,更适用微内核技术。
与客户/服务器技术,面向对象技术同时发展起来的。微内核OS结构以OS为核心,以C/S为基础,采用了面向对象程序设计方法。
1)客户/服务器技术
2)面向对象技术
3)微内核
1)Client/Server模式
三部分组成:客户端、服务器、网络系统
交互方式:客户请求,服务器接收消息,回送消息,客户接收消息,四步。
优点:数据分布处理和存储;灵活可扩充,易于修改维护,仍方便集中管理。
2)面向对象编程技术
Object-Orientated Programming
具有相同属性、规则的事物抽象成对象,利用被封装的数据结构对具体对象实例进行操作。
进程、线程、消息、存储器都可抽象成对象。
可修改、扩充,具有继承性,容易保证正确和可靠性。
3)微内核
精心设计、实现一个可在其上构建通用OS的基础内核,该内核程序运行在核心态,开机常驻内存。
当前微内核操作系统结构仍没有一致公认的定义,但可从以下4方面进行描述:
1)足够小的内核
微内核并非一个完整的OS。与硬件紧密相关,实现较基本功能,复杂客户和服务器通信。
2)基于C/S模式
3)应用”机制与策略分离“原理
机制——实现某一功能的具体执行机构,位于基层;策略——借助某些参数和算法实现功能优化或达到不同功能目标,位于系统高层。
4)采用面向对象技术
微内核的优点
灵活、可扩充:可选配功能服务器模块
增强可靠性:内核是稳定的核心,只有它能直接访问硬件。服务器在用户态出错绝不会导致系统瘫痪。
可移植性:操作系统绝大部分(各种服务器程序)与硬件平台无关,在不同硬件平台间移植时修改比较小。
该机制尤其适用于分布式系统
采用面向对象技术,减少开发开销

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