Android 开发必备知识点整理,移动端开发技术路线

  • 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁

  • 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁

  • ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁

乐观锁和悲观锁
  • 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁

  • 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景

  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新

  • 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

死锁 4 个必要条件
  • 互斥

  • 占有且等待

  • 不可抢占

  • 循环等待

synchronized 原理
  • 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束

  • wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常

2、Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理


JVM
  • 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台

  • Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上

JVM 内存模型
  • Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存

  • 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存

  • volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性

JVM 内存结构

线程私有

1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空

2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈

3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法

线程共享

1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代

2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据

GC

回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收

回收类型:

1.堆中的对象

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移动端App开发技术线通常包括以下几个方面: 1. 开发语言:Java、Kotlin、Swift、Objective-C是目前主流的移动端开发语言。Java和Kotlin主要用于Android开发,Swift和Objective-C主要用于iOS开发。 2. 开发工具:Android Studio是用于Android开发的主要集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能。对于iOS开发,Xcode是官方推荐的开发工具,提供了界面设计、代码编辑、调试等功能。 3. 框架和库:移动端开发常用的框架和库有很多,例如: - Android开发常用的框架和库有:Android Jetpack、Retrofit、Glide、OkHttp等。 - iOS开发常用的框架和库有:UIKit、Alamofire、Kingfisher、AFNetworking等。 4. 数据存储:移动端App通常需要与服务器进行数据交互,常用的数据存储方式有: - 使用RESTful API与服务器进行数据交互。 - 使用本地数据库存储数据,如SQLite、Realm等。 5. 用户界面设计:移动端App的用户界面设计需要考虑用户体验和界面美观,常用的设计工具有: - Sketch:用于设计iOS界面。 - Adobe XD:用于设计Android界面。 6. 版本控制:使用版本控制工具(如Git)进行代码管理和团队协作。 7. 测试和调试:移动端App的测试和调试是开发过程中重要的一环,常用的测试工具有: - Android开发中的Android Debug Bridge(ADB)和Android Emulator。 - iOS开发中的模拟器和真机调试。 8. 发布和分发:发布和分发App需要遵循各个平台的规定,例如: - Android开发者需要将App打包成APK文件,并上传到Google Play Store进行发布。 - iOS开发者需要将App打包成IPA文件,并通过App Store Connect进行发布。 总结起来,移动端App开发技术线包括选择开发语言、使用开发工具、掌握框架和库、数据存储、用户界面设计、版本控制、测试和调试、发布和分发等方面。根据具体的需求和平台选择相应的技术和工具进行开发

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