Android 框架:快速开发中Util常用工具类总结,职场中的中年危机

本文详细介绍了在Android开发中常用的Util工具类,包括SharedPreferences的SPUtils和PreferencesUtils,DensityUtils、SDCardUtils、ScreenUtils、APPUtils、KeyBoardUtils、NetUtils、HttpUtils、TimeUtils和FileUtils等,提供了各种实用方法,如单位转换、SD卡管理、屏幕适配、网络检测、HTTP请求、时间处理和文件操作等,旨在提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 长时间显示Toast

*/

public static void showLong(Context context, CharSequence message)

{

if (isShow)

Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

/**

  • 长时间显示Toast

*/

public static void showLong(Context context, int message)

{

if (isShow)

Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

/**

  • 自定义显示Toast时间

*/

public static void show(Context context, CharSequence message, int duration)

{

if (isShow)

Toast.makeText(context, message, duration).show();

}

/**

  • 自定义显示Toast时间

*/

public static void show(Context context, int message, int duration)

{

if (isShow)

Toast.makeText(context, message, duration).show();

}

}

三、SharedPreferences封装类 SPUtils.java 和 PreferencesUtils.java
1. SPUtils.java

public class SPUtils

{

/**

  • 保存在手机里面的文件名

*/

public static final String FILE_NAME = “share_data”;

/**

  • 保存数据的方法,我们需要拿到保存数据的具体类型,然后根据类型调用不同的保存方法

  • @param context

  • @param key

  • @param object

*/

public static void put(Context context, String key, Object object)

{

SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,

Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();

if (object instanceof String)

{

editor.putString(key, (String) object);

} else if (object instanceof Integer)

{

editor.putInt(key, (Integer) object);

} else if (object instanceof Boolean)

{

editor.putBoolean(key, (Boolean) object);

} else if (object instanceof Float)

{

editor.putFloat(key, (Float) object);

} else if (object instanceof Long)

{

editor.putLong(key, (Long) object);

} else

{

editor.putString(key, object.toString());

}

SharedPreferencesCompat.apply(editor);

}

/**

  • 得到保存数据的方法,我们根据默认值得到保存的数据的具体类型,然后调用相对于的方法获取值

  • @param context

  • @param key

  • @param defaultObject

  • @return

*/

public static Object get(Context context, String key, Object defaultObject)

{

SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,

Context.MODE_PRIVATE);

if (defaultObject instanceof String)

{

return sp.getString(key, (String) defaultObject);

} else if (defaultObject instanceof Integer)

{

return sp.getInt(key, (Integer) defaultObject);

} else if (defaultObject instanceof Boolean)

{

return sp.getBoolean(key, (Boolean) defaultObject);

} else if (defaultObject instanceof Float)

{

return sp.getFloat(key, (Float) defaultObject);

} else if (defaultObject instanceof Long)

{

return sp.getLong(key, (Long) defaultObject);

}

return null;

}

/**

  • 移除某个key值已经对应的值

  • @param context

  • @param key

*/

public static void remove(Context context, String key)

{

SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,

Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();

editor.remove(key);

SharedPreferencesCompat.apply(editor);

}

/**

  • 清除所有数据

  • @param context

*/

public static void clear(Context context)

{

SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,

Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();

editor.clear();

SharedPreferencesCompat.apply(editor);

}

/**

  • 查询某个key是否已经存在

  • @param context

  • @param key

  • @return

*/

public static boolean contains(Context context, String key)

{

SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,

Context.MODE_PRIVATE);

return sp.contains(key);

}

/**

  • 返回所有的键值对

  • @param context

  • @return

*/

public static Map<String, ?> getAll(Context context)

{

SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,

Context.MODE_PRIVATE);

return sp.getAll();

}

/**

  • 创建一个解决SharedPreferencesCompat.apply方法的一个兼容类

  • @author zhy

*/

private static class SharedPreferencesCompat

{

private static final Method sApplyMethod = findApplyMethod();

/**

  • 反射查找apply的方法

  • @return

*/

@SuppressWarnings({ “unchecked”, “rawtypes” })

private static Method findApplyMethod()

{

try

{

Class clz = SharedPreferences.Editor.class;

return clz.getMethod(“apply”);

} catch (NoSuchMethodException e)

{

}

return null;

}

/**

  • 如果找到则使用apply执行,否则使用commit

  • @param editor

*/

public static void apply(SharedPreferences.Editor editor)

{

try

{

if (sApplyMethod != null)

{

sApplyMethod.invoke(editor);

return;

}

} catch (IllegalArgumentException e)

{

} catch (IllegalAccessException e)

{

} catch (InvocationTargetException e)

{

}

editor.commit();

}

}

}

对SharedPreference的使用做了建议的封装,对外公布出put,get,remove,clear等等方法;

  • 注意一点,里面所有的commit操作使用了SharedPreferencesCompat.apply进行了替代,目的是尽可能的使用apply代替commit.

  • 首先说下为什么,因为commit方法是同步的,并且我们很多时候的commit操作都是UI线程中,毕竟是IO操作,尽可能异步;

  • 所以我们使用apply进行替代,apply异步的进行写入;

  • 但是apply相当于commit来说是new API呢,为了更好的兼容,我们做了适配;

  • SharedPreferencesCompat也可以给大家创建兼容类提供了一定的参考~~

2. SPUtils.java

public class PreferencesUtils {

public static String PREFERENCE_NAME = “TrineaAndroidCommon”;

private PreferencesUtils() {

throw new AssertionError();

}

/**

  • put string preferences

  • @param context

  • @param key The name of the preference to modify

  • @param value The new value for the preference

  • @return True if the new values were successfully written to persistent storage.

*/

public static boolean putString(Context context, String key, String value) {

SharedPreferences settings = context.getSharedPreferences(PREFERENCE_NAME, Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

editor.putString(key, value);

return editor.commit();

}

/**

  • get string preferences

  • @param context

  • @param key The name of the preference to retrieve

  • @return The preference value if it exists, or null. Throws ClassCastException if there is a preference with this

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值