[C语言] 结构体指针的初始化

typedef struct Tag_Person
{
    char name[10];
    int tall;
    int age;
}Person;

//每个初始化元素实际是一个变量,会占用芯片ram资源

//这样编译能过【有警告】,但运行时无法正常获取第2及和后面的元素
//原因是右边是一个结构体实体的内容而非指针。
//Person *psnx={"Jhon",188,22};


Person *psn0=&(Person){"Jackey",175,23};
Person *psn1[4]=
{
    &(Person){"Tom",160,14},
    &(Person){"Marry",175,18},
    &(Person){"Terry",155,20},
    &(Person){"Suson",168,15}
};

//不占用芯片ram资源,初始化数据变成常量code
Person *psn2[4]=
{
     (Person *)&(const Person){"Tom",160,14},
     (Person *)&(const Person){"Marry",175,18},
     (Person *)&(const Person){"Terry",155,20},
     (Person *)&(const Person){"Suson",168,15}
};


void main()
{
     printf("===Check build time:[%s]====\r\n",__TIME__);

     printf("#Name=%s,tall=%d,age=%d.\n",psn0->name,psn0->tall,psn0->age);

    psn0= &(Person){"Bill",180,35}; //接受重新赋值,或用此方式初始化!

    printf("$Name=%s,tall=%d,age=%d.\n",psn0->name,psn0->tall,psn0->age);
  
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        printf("_Name=%s,tall=%d,age=%d.\n",psn1[i]->name,psn1[i]->tall,psn1[i]->age);
        psn1[i]->age+=100;//可以修改
    }
  
   for(int i=0;i<4;i++)
  {
      printf("-Name=%s,tall=%d,age=%d.\n",psn2[i]->name,psn2[i]->tall,psn2[i]->age);
      psn2[i]->age+=100;//修改会导致运行出错!
  }  
   
}

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