【C语言】关键字static进阶讲解

目录

前言

一、static是什么?

二、什么时候会用到static

三、static特征介绍

1、修饰局部变量

2、修饰全局变量 

3、修饰函数

四、补充

总结


一、static是什么?

        static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性

二、什么时候会用到static

  • (1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放
  • (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
  • (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
  • (4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
  • (5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。

三、static特征介绍

1、修饰局部变量

        在开始认识static之前可以先运行一下下面两个代码结果。

示例一 

#include<stdio.h>
void test()
{
	int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);
}

int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

示例二 

#include<stdio.h>
void test()
{
	static int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

        两者得到的结果是不样的,第一个结果运行出来的是十个2,这是因为每次重复时test()里的a都会被重新创建,接着被销毁,经过a++以后,会输出一个2;而第二个结果在运行的时候在创建完毕以后不会销毁,保留a的值,直到程序销毁。

2、修饰全局变量 

//创建一个新的.c文件
//设置全局变量
int g_val1 = 2023;
static int g_val2 = 2022;
#include<stdio.h>
#include "add.h"
extern int  g_val1;
extern int g_val2;
int main()
{
    printf("%d\n", g_val1);//g_val1:2023,
    //如果输出的是 g_val2:错误
    return 0;
}
g_ val1 成功输出
g_val2 输出时报错

        全局变量是具有外部链接属性的,所以在输出g_val1 的时候结果会输出2023

        这个时候我们给g_val2加上static,这个时候就会看见编译器报错。这是为什么呢?

        static 修饰全局变量的时候,这个全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。其他源文件(.c)就不能再使用到这个全局变量了。

3、修饰函数

//创建一个新的.c文件
int add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
//创建一个新的.c文件
static int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
#include<stdio.h>
extern int add(int x, int y);
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int z = add(a, b);
	printf("%d\n", z);
	return 0;
}
引用全局变量
引用 static 的全局变量

        在使用add()函数的时候,会编译成功,并打印出结果30

        在使用Add()函数的时候,编译器就会报错。

        在static修饰函数的时候,也是和修饰全局变量的时候是一样的。

        一个函数本来是具有外部链接属性的,但是被static修饰的时候,就变成了内部链接属性。其他源文件(.c)就无法使用了。 

四、补充

        static会保留当前放入数据的值,直到程序运行结束,也就是说static会改变该变量的使用周期,使其延长到程序结束。普通变量的创建一般是放在上进行的,一旦给普通变量加上static,这个变量就成了静态变量,存放到静态区。以下就是关于栈区静态区的特点。

栈区:存放局部变量

特点:进入它的作用域,创建出它的作用域就销毁了

静态区:静态变量

特点:程序销毁才销毁


五、代码

        因为在测试的过程中发现了一些问题,所以把完整的代码拿出来方便动手实践与测试。小编遇到的问题会以/* */ 的方式注释出来(其实也没有很多处)。

         添加一个名为add.h的头文件。

//设置全局变量
int g_val1 = 2023;
static int g_val2 = 2022;

int add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

static int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
#include<stdio.h>
#include "add.h"/*引用头文件,不然无法使用里面的函数或者全局变量*/
void test1()
{
	int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);
}

void test2()
{
	static int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);
}

extern int g_val1;/*使用extern 需要指定变量类型*/
extern int g_val2;
extern int add(int x, int y);

int main()
{
	//局部变量
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test1();
		i++;
	}
	printf("\n");
	int j = 0;
	while (j < 10)
	{
		test2();
		j++;
	}

	//全局变量
	printf("\n");
	printf("%d\n", g_val1);
	//g_val1:2023,g_val2:错误
	//printf("%d\n", g_val2);

	//修饰函数
	int a = 10;
	int b = 20;
	int z = add(a, b);
	//int y = Add(a, b);
	printf("%d\n", z);
	//printf("%d\n", y);
	return 0;
}
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